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大约有 1,625 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0069 秒)

441. laya.ui.Tab [ 86%]

...法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite bgColor : String背景颜色Box blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 UIComponent ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

442. laya.ui.Image_API3.0 [ 85%]

...rentPoint updateZOrder fromImage Constructors constructor new Image(skin?: string | null): Image Overrides UIComponent.constructor Defined in laya/ui/Image.ts:98 创建一个 Image 实例。 Parameters Default value skin: string | null = null 皮肤资源地址。 Returns Image Properties Optional _...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

443. laya.ui.Slider [ 85%]

...bar : Button[read-only] 表示滑块按钮的引用。 Slider blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 UIComponent cacheAs : String 指定显示对...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

444. 资源导出出错,怎么解 [ 85%]

... present in the dictionary. System.Collections.Generic.Dictionary`2[System.String,System.Collections.Generic.List`1[System.String]].get_Item (System.String key) (at /Users/builduser/buildslave/mono/build/mcs/class/corlib/System.Collections.Generic/Dictionary.cs:150) LayaExport.DataManager.saveLaniDa...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171206

445. laya.d3.core.SkinnedMeshRenderer [ 85%]

...text:RenderContext3D, transform:Transform3D):void MeshRenderer event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事件。 EventDispatcher hasListener(type:String):Boolean 检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件类型注册了任何侦听器。 EventDispatcher isMouseEvent(type:String):B...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

446. laya.d3.webxr.core.WebXRExperienceHelper_API3.0 [ 85%]

...:25 single XRManager Methods Static enterXRAsync enterXRAsync(sessionMode: string, referenceSpaceType: string, cameraInfo: WebXRCameraInfo): Promise<WebXRSessionManager> Defined in laya/d3/WebXR/core/WebXRExperienceHelper.ts:62 申请WewXR交互 Parameters sessionMode: string XRSessionMode ref...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

447. Shader概述(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 85%]

...数,通过Shader3D.add直接进行创建 ```typescript static add(name: string, attributeMap: any = null, uniformMap: any = null, enableInstancing: boolean = false): Shader3D; ``` 创建时传入用户自定义Shader的name即可,此时便创建了一个名为name的Shader3D壳。 enableInstanci...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

448. laya.d3.component.AnimatorControllerLayer [ 85%]

...lerLayer  defaultWeight : int 权重。AnimatorControllerLayer  name : String 层的名称。AnimatorControllerLayer  playOnWake : Boolean = true 激活时是否自动播放AnimatorControllerLayerPublic Methods  MethodDefined By  AnimatorControllerLayer(name:String) 创建一个 AnimatorCon...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

449. laya.d3.resource.models.Mesh [ 85%]

... Mesh  getSubMeshCount():int 获得子网格数量。 Mesh  load(url:String):Mesh[static] 加载网格模板。 Mesh  onAsynLoaded(url:String, data:*, params:Array):void[override] private MeshProtected Methods  MethodDefined By  detoryResource():void[override] 销毁资源,override it,同...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

450. laya.display.AnimationPlayerBase [ 85%]

...获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用...

来源: laya_api 发布时间: 20170929