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...手动刷新。 注意: 1.Sprite tag : * 对象的标签。 Component texture : Texture设置一个Texture实例,并显示此图片(如果之前有其他绘制,则会被清除掉)。等同于graphics.clear();graphics.drawTexture()Sprite timer : Timer时间控制器,默认为Laya.timer...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...手动刷新。 注意: 1.Sprite tag : * 对象的标签。 Component texture : Texture设置一个Texture实例,并显示此图片(如果之前有其他绘制,则会被清除掉)。等同于graphics.clear();graphics.drawTexture()Sprite tick : Number 滑动的刻度值,滑动数值...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...复 xujingming666 赞同来自: 在unity里面做材质的时候,如果texture放在albedo下面,用laya3dconvert转出来的东西,可以显示模型和材质。但是如果texture放在Normal Map下面,可以显示模型,但是材质就显示不出来了。这是不是个bug,感觉应...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161222
...scaleY scene scrollRect sizeGrid skewX skewY skin source stage staticCache texture timer toolTip top transform url useSourceSize viewport visible width x y zOrder Methods _initialize _processActive _setHeight _setSkin _setWidth addChild addChildAt addChildren addComponent addComponentInstance bubble...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...leX scaleY scene scrollRect seekable seeking skewX skewY stage staticCache texture timer transform url videoHeight videoWidth viewport visible volume width x y zOrder Methods _initialize _processActive addChild addChildAt addChildren addComponent addComponentInstance addInputChild callLater canPlayT...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...手动刷新。 注意: 1.Sprite tag : * 对象的标签。 Component texture : Texture设置一个Texture实例,并显示此图片(如果之前有其他绘制,则会被清除掉)。等同于graphics.clear();graphics.drawTexture()Sprite timer : Timer时间控制器,默认为Laya.timer...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...手动刷新。 注意: 1.Sprite tag : * 对象的标签。 Component texture : Texture设置一个Texture实例,并显示此图片(如果之前有其他绘制,则会被清除掉)。等同于graphics.clear();graphics.drawTexture()Sprite timer : Timer时间控制器,默认为Laya.timer...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
... appPic.as package { import laya.display.Sprite; import laya.resource.Texture; import laya.ui.Image; import laya.utils.Handler; public class addPic { private var picUrl:String; private var pic:Sprite; private var picX:int; private var picY:int; public function addPic(str:String, x:int, y:int) { p...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170522
...varying vec2 v_Texcoord0; varying vec3 v_Normal; uniform sampler2D u_AlbedoTexture; void main() { vec4 albedoTextureColor = vec4(1.0); albedoTextureColor = texture2D(u_AlbedoTexture, v_Texcoord0); gl_FragColor=albedoTextureColor; } ``` ### 1.定义自定义属性 **Material** 是所有的材质的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...一些单独的旋转或者透明的控制,研究了好久matter自带的texture,发现无法满足我的要求,因为用matter的贴图旋转只能使刚体旋转带动贴图旋转,而刚体旋转会导致反弹方向出现偏移。 所以我通过自定义一个layaSprite,绑定到刚体...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180808