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大约有 868 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)

441. 可视遮罩层Layer(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 56%]

# 可视遮罩层Layer ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-11* ​ 在我们制作游戏时,我们可能想要使某些在场景上的物体不可视,来达到‘ 隐身 ’的效果。这时候我们就可以用到 **Layer图层** 这个属性了。我们可以设置对象的图层和设...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

442. 可视遮罩层Layer(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Camera) [ 56%]

# 可视遮罩层Layer ###### **version :2.7.0beta Update:2020-6-11** ​ 在我们制作游戏时,我们可能想要使某些在场景上的物体不可视,来达到‘ 隐身 ’的效果。这时候我们就可以用到 **Layer图层** 这个属性了。我们可以设置对象的图层和设...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

443. 物理触发器(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 56%]

# 物体触发器 ###### *version :2.1.1 Update:2019-7-19* 碰撞器是触发器的载体,而触发器只是碰撞器身上的一个属性。 触发器不受物理引擎控制,但是触发器在 发生碰撞时会发出三个独特的触发信息。需要注意的是两个触发器碰撞时发...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

444. 可视遮罩层Layer(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 56%]

# 可视遮罩层Layer ###### **version :2.7.0beta Update:2020-6-11** ​ 在我们制作游戏时,我们可能想要使某些在场景上的物体不可视,来达到‘ 隐身 ’的效果。这时候我们就可以用到 **Layer图层** 这个属性了。我们可以设置对象的图层和设...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

445. 添加Include(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 56%]

# 添加 Include ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-9* 在构建一个比较复杂的Shader时,开发者可能会去构建一个工具库,方便自己的后续开发。在这时就需要在代码中 `addInclude` 对应类库 。 需要引用时可以按照下面的代码去添加引用即...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

446. laya.effect.FadeOut_API3.0 [ 56%]

...ner destroy hasHideFlag onAdded onAwake onDestroy onDisable onEnable onLateUpdate onPostRender onPreRender onReset onStart onUpdate Constructors constructor new FadeOut(): FadeOut Inherited from Component.constructor Defined in laya/components/Component.ts:44 创建一个新的 Component 实例。 R...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

447. laya.effect.FadeIn_API3.0 [ 56%]

...ner destroy hasHideFlag onAdded onAwake onDestroy onDisable onEnable onLateUpdate onPostRender onPreRender onReset onStart onUpdate Constructors constructor new FadeIn(): FadeIn Inherited from Component.constructor Defined in laya/components/Component.ts:44 创建一个新的 Component 实例。 Ret...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

448. 骨骼动画的使用(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Animator动画) [ 56%]

# 骨骼动画的使用 ###### *version :2.1.0beta Update:2019-6-13* ​ 骨骼动画又被叫做蒙皮动画,这种动画主要是以改变模型顶点的方式产生动画。骨骼动画也是我们使用的最多的一种动画了,像经常出现在示例中的猴子模型就是使用的骨...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

449. 想知道为什么visible不能设置, 这是最基础的功能 [ 56%]

...什么visible不能设置, 这是最基础的功能 visible我还要单独update里面去设置, 很麻烦, 而且tween接触的不少, 像这样的还是头次见 Laya.Tween.to(point,{x:point.x,y:point.y,visible:true},800,Laya.Ease.cubicIn,null,i*400);   2018-01-17 添加评论 免费帖 --> 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180117

450. 运动刚体(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 56%]

# 运动学刚体 ###### *version :2.1.1 Update:2019-7-19* 运动学刚体是 **isKinematic** 选项启用的刚体。运动学刚体不受力,重力或碰撞影响。它们通过设置变换或动画的位置和旋转显式驱动,它们仍然可以与其他非运动学刚体互动。 可以在...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715