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大约有 4,520 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,629 项。 (搜索耗时: 0.0119 秒)

4511. 用LayaAir引擎解析Tiled Map地图(JavaScript-2D进阶篇(JS)-扩展模块) [ 29%]

...8中的效果并不是我们想要的。放大后。有一部分并没有显示出来。这是默认的缩放的中心点是在视口的中心区域造成的。 #### 视口区域与默认的缩放中心点位置 视口区域在创建地图方法(*createMap*)的第二个参数中所设置, ```javas...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4512. 用LayaAir引擎解析Tiled Map地图(TypeScript-2D进阶篇(TS)-扩展模块) [ 29%]

...8中的效果并不是我们想要的。放大后。有一部分并没有显示出来。这是默认的缩放的中心点是在视口的中心区域造成的。 #### 视口区域与默认的缩放中心点位置 视口区域在创建地图方法(*createMap*)的第二个参数中所设置, ```java ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4513. 用LayaAir引擎解析Tiled Map地图(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-扩展模块) [ 29%]

...8中的效果并不是我们想要的。放大后。有一部分并没有显示出来。这是默认的缩放的中心点是在视口的中心区域造成的。 #### 视口区域与默认的缩放中心点位置 视口区域在创建地图方法(*createMap*)的第二个参数中所设置, ```java ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4514. 动画状态机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 28%]

...平移的效果。当勾选了Sleep,动画播放完成以后,就可以显示出平移效果了。 三、动画状态机文件 Animator Controller 是一个文件,用来执行整个状态机逻辑,驱动动画状态运行,执行状态切换。 3.1 创建动画状态机文件 Project面板...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4515. 【经验分享】如何让ts项目支持装饰器语法,以及自动化发布相关的一些东西 [ 28%]

...发群里有大神提供了一种解决办法: 右键 LayaAirIDE.app->显示包内容,定位到 Contents->Resources->app->node_modules->rollup->dist->rollup.js 修改 rollup.js 文件:将该文件的 16065 行注释掉,注释后的代码如下: error(err, pos) { if (t...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201223

4516. base64转换成无法转换成图片,失败了 [ 28%]

...这个base64数据赋值给图片的skin,然后加载失败了,无法显示图片 2017-09-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 你是怎么转换的base64,可以提供...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170922

4517. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 27%]

...scaleMode = Stage.SCALE_FULL; Laya.stage.screenMode = Stage.SCREEN_NONE; //显示性能面板 Stat.show(); this.path = []; this.startPoint = new Vector2(); this.endPoint = new Vector2(); for (var i: number = 0; i < 20; ++i) { var newVec: Vector2 = new Vector2(); this.resPath.push(newVec); } //预...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

4518. 3D概念入门 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 24%]

...轴U是屏幕水平方向,V是屏幕垂直方向,W的方向是垂直于显示器表面的,到目前为止,一般游戏开发是用不上的,所以我们通常就会简称为UV。 去掉了W,如图2-3所示,那UV坐标就是一个2D平面坐标,UV坐标可用于模型纹理贴图等...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4519. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 23%]

...轴U是屏幕水平方向,V是屏幕垂直方向,W的方向是垂直于显示器表面的,到目前为止,一般游戏开发是用不上的,所以我们通常就会简称为UV。 去掉了W,那UV坐标就是一个2D平面坐标,UV坐标可用于模型纹理贴图等(后面介绍纹...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4520. 为什么支持tiled之作的地图呢? [ 13%]

为什么支持tiled之作的地图呢? tiled导出的json格式地图 显示不出来,也不报错,求解开 { "height":100, "infinite":false, "layers":[ { "image":"Pictures\/timg2.jpg", "name":"jpgmap", "opacity":1, "type":"imagelayer", "visible":true, "x":0, "y":0 }, { "data":[0, 0, 0, 0, ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170920