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...[img](img/1.png) ##### 示例原理 毛玻璃属于透明材质,后面的三个胶囊体都是非透明材质,所以我们需要每帧将毛玻璃模型后面的所有渲染物体全部拿出,进行模糊,再将图片按屏幕uv采样到毛玻璃上面,便可以实现这样的效果 ##### ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...用支付宝扫码预览效果,如图3-4所示,可以点击右上角的三个点打开调试面板。 (图3-4) 实际操作时,不推荐使用预览,开发者有兴趣可以查看支付宝文档中的相关详细内容。 3.4.2 真机调试 真机调试,要求安装的小游戏开发...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
... ##### 创建动画模板的作用 我们回顾一下`play()`方法的第三个参数`name`。当我们将图集中的某组动画资源创建为动画模版,并给予模板命名后,`play()`方法的name参数就可以使用动画模版的命名,然后通过指定动画模板的名称来实...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...周期方法 之前介绍过,物理事件的生命周期方法分别为三个碰撞事件方法和三个触发事件方法。我们在使用的时候,重写这些虚方法即可,当物理行为触发了对应的物理事件就会自动执行。 重写生命周期方法的示例代码如下: ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...单了解一下项目资源目录和项目源码目录,然后会对其它三个功能做详解介绍 1.1 项目资源目录assets assets目录是比较重要的项目目录,我们所有的场景与资源都在assets目录,IDE对项目资源的管理,都是来自于该目录。 效果如图1-...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...项目的源码 q12647 • 2017-07-11 11:05 从定框架开始算的话要三个月。实际开发没多少时间,大部分时间都在踩坑填坑。有一个项目经验后以后的速度会大大提升。 shanshan • 2017-07-20 10:49 @q12647:请问你们h5那边的微信分享是怎么接的js...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170609
...添加通道时,除了顶点着色器与片段着色器之外,还有第三个可选参数:**stateMap** 渲染状态表,这个参数可以修改这Shader的渲染状态。 **注意:** **1.** 在没有stateMap时,该材质是逐Shader提交。即修改一个材质的渲染状态,所有...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...添加通道时,除了顶点着色器与片段着色器之外,还有第三个可选参数:**stateMap** 渲染状态表,这个参数可以修改这Shader的渲染状态。 **注意:** **1.** 在没有stateMap时,该材质是逐Shader提交。即修改一个材质的渲染状态,所有...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...周期方法 之前介绍过,物理事件的生命周期方法分别为三个碰撞事件方法和三个触发事件方法。我们在使用的时候,重写这些虚方法即可,当物理行为触发了对应的物理事件就会自动执行。 重写生命周期方法的示例代码如下: ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是画布缓存,webg...
来源: laya_api 发布时间: 20170929