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大约有 2,186 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0070 秒)

451. 3d 轮廓描边示例改描边颜色无效 [ 62%]

...下面这一段代码里也没看到哪里改颜色,我现在的需求是不同的模型需要不同的描边颜色,这种能实现吗?         createDrawMeshCommandBuffer(camera:Camera,renders:BaseRender[],materials:Material[]):CommandBuffer{ var buf:CommandBuffer = new CommandBuffer(); /...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201218

452. Tab属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 62%]

...。然而在实际的游戏中,在同一个Tab组件中对标签样式有不同的需求,那么通过labels设置的方式是无法达到效果的,这个时候就需要使用自定义Tab组件的方式。例如动图5所示的效果。 ​ ![图片5.gif](img/5.gif) (图5) ### 3.1 准备美...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

453. Tab属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 62%]

...。然而在实际的游戏中,在同一个Tab组件中对标签样式有不同的需求,那么通过labels设置的方式是无法达到效果的,这个时候就需要使用自定义Tab组件的方式。例如动图5所示的效果。 ​ ![图片5.gif](img/5.gif) (图5) ### 3.1 准备美...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

454. [LayaAirIDE3]layanative3.1 ios 使用TTF crash [ 62%]

...本demo出现的bug堆栈,与我另外一个问题内发布的堆栈是不同的,不排除是二个不同的crash点,看本次crash为找不到字符,另外一次crash是字体遍历?)   附件demo核心逻辑是每秒生产2000个随机字符赋值给Label,在ios的native环境下运...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240221

455. Tab属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 61%]

...。然而在实际的游戏中,在同一个Tab组件中对标签样式有不同的需求,那么通过labels设置的方式是无法达到效果的,这个时候就需要使用自定义Tab组件的方式。例如动图5所示的效果。 ​ ![图片5.gif](img/5.gif) (图5) ### 3.1 准备美...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

456. 二次开发 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 61%]

...e if (os == "Conch-android") { //需要完整的类路径,注意与iOS的不同 bridge = PlatformClass.createClass("demo.JSBridge");//创建脚步代理 } if (os == "Conch-ios") { //iOS注意函数签名,注意与Android的不同 alert(bridge.call("testString:","hello")); alert(bridge.call("test...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250422

457. 缓动动画(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 61%]

...`to()`方法,这两个方法的参数设置完全一样,但效果有所不同,from是从缓动目标点向初始位置产生运动(*从缓动目标位置来*),to是从初始位置向缓动目标的位置产生运动(`到缓动目标位置去`),后面会结合实例详细说明,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

458. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 61%]

...只能通过transform改变节点坐标。 > 与2D的运动学类型刚体不同,LayaAir 3D的运动刚体脱离了物理引擎运动,即使设置速度也不可以使其位移。这样做的好处是减少了物理运算,节省了性能。 ##### `mass`质量 质量是物质的量的量度,B...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

459. 使用createFrames创建的图集动画。如何单独修改这个缓存动画播放速度 [ 61%]

...过对动画的封装,传递参数来改变动画的interval值,这样不同的动画实例就可以拥有不同的播放速度了!/** * 角色创建 */ public function init(interval,type:String,hp:Number,speed:Number,hitRadius:Number,camp:Number,heroType:Number = 0):void { //初始化属性 t...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170420

460. 为什么会出现报错 ani not found:ufo1_down [ 61%]

...新下次射击时间 role.shootTime = time + role.shootInterval; // 根据不同子弹类型,设置不同的数量及位置 this.pos = this.bulletPos[role.shootType - 1]; for(var index = 0; index < pos.length; index++){ // 从对象池里面创建一个子弹 var bullet = Laya.Pool.getItemByCl...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170525