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大约有 519 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0078 秒)

451. laya.display.Stage [ 35%]

...显示。通过 Laya.stage 单例访问。 Stage提供几种适配模式,不同的适配模式会产生不同的画布大小,画布越大,渲染压力越大,所以要选择合适的适配方案。 Stage提供不同的帧率模式,帧率越高,渲染压力越大,越费电,合理使用...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

452. laya.ui.Tab [ 34%]

...意】遮罩对象坐标系是相对遮罩对象本身的,和Flash机制不同 Sprite mouseEnabled : Boolean 是否接受鼠标事件。 默认为false,如果监听鼠标事件,则会自动设置本对象及父节点的属性 mouseEnable 的值都为 true(如果父节点手动设置为false...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

453. laya.ui.RadioGroup [ 34%]

...意】遮罩对象坐标系是相对遮罩对象本身的,和Flash机制不同 Sprite mouseEnabled : Boolean 是否接受鼠标事件。 默认为false,如果监听鼠标事件,则会自动设置本对象及父节点的属性 mouseEnable 的值都为 true(如果父节点手动设置为false...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

454. laya.html.dom.HTMLDivElement [ 34%]

...意】遮罩对象坐标系是相对遮罩对象本身的,和Flash机制不同 Sprite mouseEnabled : Boolean 是否接受鼠标事件。 默认为false,如果监听鼠标事件,则会自动设置本对象及父节点的属性 mouseEnable 的值都为 true(如果父节点手动设置为false...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

455. laya.ui.Button_API3.0 [ 33%]

...a/display/Sprite.ts:276 如果节点需要加载相关的皮肤,但放在不同域,这里可以设置 Optional _url _url: string Implementation of ISelect._url Inherited from Node._url Defined in laya/display/Node.ts:55 autoSize autoSize: boolean = false Implementation of ISelect.autoSize Inheri...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

456. laya.ui.CheckBox_API3.0 [ 33%]

...a/display/Sprite.ts:276 如果节点需要加载相关的皮肤,但放在不同域,这里可以设置 Optional _url _url: string Implementation of ISelect._url Inherited from Node._url Defined in laya/display/Node.ts:55 autoSize autoSize: boolean = false Implementation of ISelect.autoSize Inheri...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

457. laya.d3.core.light.Light_API3.0 [ 33%]

... in laya/components/Component.ts:262 被添加到节点后调用,和Awake不同的是即使节点未激活onAdded也会调用。 Returns void onAwake onAwake(): void Inherited from Component.onAwake Defined in laya/components/Component.ts:275 组件被激活后执行,此时所有节点和组件...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

458. 插件开发说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 33%]

...果引用Laya的类会报错。 虽然这种识别机制能够解决标记不同脚本使用用途的问题,但还是建议开发者自行用目录方式进行隔离。例如将UI进程运行的脚本放入到editor名称的目录,将只在编辑器内运行的脚本放入到scene名称的目录...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

459. laya.ui.Label_API3.0 [ 33%]

...a/display/Sprite.ts:276 如果节点需要加载相关的皮肤,但放在不同域,这里可以设置 Optional _url _url: string Inherited from Node._url Defined in laya/display/Node.ts:55 autoSize autoSize: boolean = false Inherited from Text.autoSize Defined in laya/display/Sprite.ts:265 指...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

460. ShaderPass介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 33%]

...State.cull = Laya.RenderState.CULL_FRONT; ``` 在stateMap中key代表的是不同的渲染状态。key的值是对应的渲染通道。key名可以按照开发者习惯自行书写。 | 属性名 | 通道 | | --------- | ---------------------------------------- | | 剔除 | Shader3D.RENDER_STATE_CUL...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715