大约有 569 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,715 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)
...原有的Socket协议的基础上封装一层WebSocket的标准协议,且不用处理粘包问题。也不需要在flash里封装websocket(LayaFlash已经把arraybuffer封装到byteArray里了。 ) 3.网络调试 在编译成H5后的项目里调试即可。 在AS3里连接WebSocket会先...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161214
...17-08-31 10:18 这个都是暂时调试使用的,如果你有server,就不用考虑这个了! Chiuan • 2019-11-13 16:19 @cuixueying:chrome下面怎么搞啊。。我更新2.4挂壁了。。。没有了调试。。。只有运行
来源: Laya_社区 发布时间: 20170830
...用限制frame的宽高来规避一些极限的用户,问题也不大,不用太纠结这个。 1636441852用户 • 2022-04-19 15:32 无限涨上去会导致程序崩溃,这也是正常的吗。。。 1636441852用户 • 2022-04-19 15:51 关键是这一部分的显存是释放不掉的,也...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220418
...开了物理调试? 无名玩家X • 2023-10-12 20:54 好的,感谢.终于不用总是重开了... 如果能不遇到这个问题就更酷了~ 您的建议收到了, 建议2会在以后的实际项目中注意,我觉得建议2可能会让工程更稳定,可以避免触发某些定位不了原因得...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231011
...AS3,那我等在等Laya出3.X后看是否支持 AS3再考虑是否用,不用Egret唯一原因就是Laya支持AS3,如果Laya不支持AS3,没选择Laya的理由(性能比起用户习惯真的微不足道),如果同是TS开发游戏,我果断相信80%的开发者会导向Egret),我...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181104
...我为了截图想重现bug,却又发现它是会自动重新编译的,不用重新挂启动脚本。 很诧异!之前我确定它是没有给我自动编译的,反正上述的3点问题还是在的,请看图,谢谢! 2025-03-18 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250318
...aron 赞同来自: 关闭场景用Laya.Scene.close()这种方式管理 不用自己手动管理,Scene.open 和 close 是配套的, 如果手动操作可能会造成一些问题,请尝试,这个demo 还是不够精简无法确定是引擎问题。 2019-03-05 0 2 分享 微博 QZONE 微信...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190304
...股清流。描述,排版,问题解决的流程,简单明了。丝毫不用额外花费精力去想要表达什么。然后,感谢反馈并附上具体问题以及方法,我们会去查看这块。 while(true){棒!}; 2018-06-22 0 0 分享 微博 QZONE 微信 cwugs 赞同来自: 今...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180621
...体,加载预制体时,会不会把图片资源自动加载进来,而不用预加载它们? LayaAir大为 • 2025-08-07 10:21 只是加载预制体是不会加载图片资源的,需要将预制体创建为节点才行 LayaAir大为 • 2025-08-04 11:41 因为有些bug要紧急修复一下...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250804
...切换前用一个数组存下当前的Image实例的skin地址,在完全不用了,遍历全部销毁释放下就行了。这个如果放到引擎里处理,并不是一个好的建议。 2024-02-28 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240228