大约有 646 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)
...oader.loadedMap[URL.formatRUL(url)]得到的肯定也是null,皮肤资源也就设置失败了。 在来看看image的处理方式有什么不同。 __getset(0,__proto,'skin',function(){ return this._skin; },function(value){ if (this._skin !=value...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191122
...性在300时,就会产生出从初始y轴的100向y轴300进行运动,也就是落下的效果。与Tween.from实现落下效果会有明显的不同。所以开发者在运用时要注意两者的效果区别。 #### 3.4 理解缓动持续时间(*duration*)与延迟执行(*delay*)参数...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...容处理,最后几行是我尝试出来的针对目前问题的修改,也就是代码块位置移动):#!/bin/python # -*- coding:utf-8 -*- # @Filename : TextFilePatchTools.py # @Date : 2017-03-14 18:45 # @Author : DebuggerX import sys import shutil def readcontentfromfile(filepath, backuporig...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170418
...跑的 因此 第一点 可以忽略 好 我们重心放在第二点上面 也就是玩家的Y轴 像这种跑酷游戏呢 就是尽量让人不要掉到屏幕下方去 反之就是其实玩家的Y轴是不断往下增加的 用程序的语言表示就是 玩家.y += 每次增加速度; 而游戏...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160801
...如何再次使用本地加载,进行了特殊目录和文件的处理,也就是本地包白名单机制。如下例所示: MiniAdpter.nativefiles=[ "layaNativeDir", "wxlocal", "resources/layaair.png" ] 代码位于发布目录的“libs\min”下的“laya.wxmini.js”文件中,"resources/l...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...之间的渲染最大间隔时长,通常设备上的帧率是最大60,也就是一秒钟内最多只有 60 帧会出现在屏幕上,那么两帧之间的时长为1000ms/60。对于高帧率设备,我们可以修改FPS值,例如120帧的设备,那两帧之间的时长则为1000ms/120。 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...性在300时,就会产生出从初始y轴的100向y轴300进行运动,也就是落下的效果。与Tween.from实现落下效果会有明显的不同。所以开发者在运用时要注意两者的效果区别。 #### 3.4 理解缓动持续时间(*duration*)与延迟执行(*delay*)参数...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...性在300时,就会产生出从初始y轴的100向y轴300进行运动,也就是落下的效果。与 Tween.from 实现落下效果会有明显的不同。所以开发者在运用时要注意两者的效果区别。 3.5 理解缓动持续时间(duration)与延迟执行(delay)参数 继续...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...性在300时,就会产生出从初始y轴的100向y轴300进行运动,也就是落下的效果。与Tween.from实现落下效果会有明显的不同。所以开发者在运用时要注意两者的效果区别。 #### 3.4 理解缓动持续时间(*duration*)与延迟执行(*delay*)参数...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...; 7.3 片段着色器 在PS片段中,需要完成实际的像素渲染,也就是着色,代码如下: #defineGLSL texturePS #define SHADER_NAME Sprite2DTextureShader #if defined(GL_FRAGMENT_PRECISION_HIGH) precision highp float; #else precision mediump float; #endif #include "Sprite2DFrag.gls...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241119