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大约有 679 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0063 秒)

451. LayaAir引擎AS3与Flash原生AS3的开发差异(ActionScript-简介篇(AS3)-LayaAir引擎简介) [ 41%]

...Mask有两点需要注意。 ​ 1、Mask添加在显示对象的内部,也就是说,LayaAir 下的Mask坐标是相对于被遮罩对象的,而并非舞台。 ​ 2、如果遮罩是动态的,需要调用下被遮罩对象的repaint()方法。 ​ 下面通过代码查看一下差异。 ### ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

452. 控制器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 41%]

...组(RadioGroup) 假设目前有3个单选按钮,他们是互斥的,也就是同一时间只有一个按钮是选中状态。这样的设计通常称为单选组。我们可以新建一个含有3个页面的控制器,将每个按钮的单选控制分别连接到这个控制器的3个页面...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

453. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 41%]

...碰撞。那我们就要把要碰撞的对象刚体mask属性设置为15(也就是1|2|8|4的位运算结果)。为了简化理解成本,我们也可以把这个二进制的按位或运算,按照表象特点,理解为十进制的求和运算(1+2+8+4),但一定要理解,实质上是*...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

454. 组件脚本的内置方法 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 40%]

...2D物理碰撞事件(不支持传感器), 发生持续的物理碰撞时,也就是碰撞生命周期内的第二次碰撞到碰撞结束前,每帧都在触发调用的事件方法。 * 尽量不要在该事件方法中执行复杂的逻辑和函数调用,尤其是运算等消耗性能的代码...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

455. 一篇了解LayaAir的屏幕适配,及有效抗锯齿(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-屏幕适配) [ 40%]

...e不会让图1的事情发生。实际上,iPhone4的缩放因子为@2X,也就是在这个机型上1个point 用`2×2`的像素矩阵来表示,如图2中效果所示,完美解决图1中可能发生的问题。 ![图2](img/2.png) (图2) 随着时代的发展,后续的机型物理分辨...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

456. 开发流程: Hello World · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 40%]

...场景运行的,无法设置一个纯粹的代码作为项目入口。 也就是说,无论是测试运行,还是正式上线,必须要有一个入口的场景,作为项目运行首先启动的场景。 点击图3-1所示的图标,可以选择预览运行的入口,也就是点击预览...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

457. 【简单跑酷--JS版】---Lv.6 终篇 [ 39%]

...一次进入游戏的时候的第一块地板 我们就不添加道具了 也就是说 我们在随机宽度的地板上面才添加道具 还记得前面我们讲Floor是怎么生成的吗? 每次移除屏幕外面我们都会创建一个新的Floor对象 如果游戏玩久了 可能就会很卡 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160803

458. Laya2自动同步cullingMask方案以及灯光裁剪补丁 [ 39%]

...桌面 2、一个相机(正交投影)用于渲染手牌。 3、灯光也就需要单独调整。 当我编辑好效果后,第一次加载场景时就傻眼了,所有东西在LAYA中都显示出来了。 我就感觉应该是cullingMask没有同步导致的。 查阅文档后发现,可以...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200110

459. 3D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 39%]

...功能,还彻底满足了自由接入第三方的物理库的需求。 也就是说,除了本身就集成好的Bullet物理引擎与PhysX物理引擎,开发者也可以轻松的自行接入其它的物理引擎。 例如,我们在资源商店中提供了Cannon.js这样的轻量物理引擎...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

460. 压缩纹理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 39%]

...择了生成mipmap的话,那么最终的资源大小还需要乘以1.333也就是大约1.333MB。而相对应的如果采用了ASTC 8x8的格式进行压缩的话,最终纹理资源的大小就应该是 1024 × 1024 × 2 × 1.333333 ÷ 8 ≈ 341K。所以如果想要使用10x10或12x12这种更...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010