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大约有 2,850 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0074 秒)

451. 关于高度图过大时,生成MeshTerrainSprite3D过程中像素值清0的bug [ 93%]

...en动画无法正常作用问题-解决办法 IDE通过.ui自动生成的ui代码报错 如何获取图片每个像素点的RGB? 自从layaflash起,就一直存在的bug 关于主程序过大的问题 粒子系统官例里载入的那些json文件是用什么软件生成的? 富文本下划线...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200703

452. 求解,我在laya下的asset已经对资源进行了修改,然后fileconfig.json生成的内容里还有修改前的资源内容 [ 93%]

...产生的投影,如何修改颜色深浅? IDE通过.ui自动生成的ui代码报错 问题状态 最新活动: 2020-04-01 09:17 浏览: 884 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20190905

453. 我可以在代码里调用另外一个项目的js文件吗 [ 93%]

我可以在代码里调用另外一个项目的js文件吗 我在当前项目的代码里可以调用另外一个项目的js文件吗? 2017-07-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170706

454. 把引擎代码分包出来后,为什么Laya的定义是写在max.js里?而不是分包js里 [ 93%]

把引擎代码分包出来后,为什么Laya的定义是写在max.js里?而不是分包js里 module:"laya.core" path:"libs/laya/src" 这样对引擎代码进行分包, 编译后。laya的定义是写在max.js里,而不是laya.core.js里面的,导致项目无法运行。 需要手动把max...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171109

455. 用jsonp处理跨域问题,还是提示跨域!并且生成的script标签被直接删除了 [ 93%]

...生成的script标签被直接删除了!我还没执行删除那个script代码就已经被删了,感觉是被laya默认删除了 2017-04-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170407

456. 2.2版本自动生成有问题 [ 93%]

...架的游戏demo(TS版本或AS版本的) IDE通过.ui自动生成的ui代码报错 分享一个TS版本的3D2D结合的单机斗地主Demo 问题状态 最新活动: 2019-07-31 18:16 浏览: 1250 关注: 2 人 天 涯 • 2019-08-01 09:20 TS(实验版),2.2的ide和引擎,你新建一个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190731

457. 版本管理功能介绍(ActionScript-IDE篇(AS3)-代码模式基础) [ 93%]

...的文件名映射文件。通过版本管理类ResourceVersion自动关联代码中的实际文件名和重命名后的版本管理控制的文件。开发者启用版本管理的文件只要发生改变,就会在发布时自动更新改变文件名中的hash字符串,这于运行环境而言...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

458. 不断的删除生成Skeleton动画几分钟后会非常卡,是为什么? [ 93%]

...画最后一帧和第一帧衔接出现卡顿 IDE通过.ui自动生成的ui代码报错 【BUG备忘录】关于Tween动画无法正常作用问题-解决办法 关于apk打包动画卡的问题 问题状态 最新活动: 2017-09-18 16:20 浏览: 985 关注: 2 人 Monica • 2017-09-18 16:42 好的

来源: Laya_社区 发布时间: 20170917

459. 请问这种JSON 数据 我在代码里怎么读取。 [ 93%]

请问这种JSON 数据 我在代码里怎么读取。 这种JSON 数据格式 我如何代码里读取 {{"id","name","desc","price"} ,{1,"金币","金币",100} ,{2,"钻石","钻石",100} ,{3,"体力","体力",100} ,{4,"角色经验","角色经验",100} ,{7,"绑定钻石","钻石",100} ,{10,"荣誉...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171211

460. unity导出3d默认模型。代码添加网格碰撞必先错误 [ 93%]

unity导出3d默认模型。代码添加网格碰撞必先错误 unity导出一个默认模型。移除物理碰撞组件。导出后。通过代码添加网格碰撞。必定出现这个错误 我在当前开发项目出现后。建立一个demo。然后重现了这个问题。请官方人员看...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191026