• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 1,448 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0064 秒)

451. 动画播放完后,怎么知道?Animation.play() [ 72%]

...动画最后一帧和第一帧衔接出现卡顿 Animation 的createFrames 使用已经加载的图集缓存动画失败 问题状态 最新活动: 2018-01-19 16:22 浏览: 3819 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180119

452. 内存释放问题 [ 72%]

...页游耗用内存大的问题是如何解决的? LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170905

453. spine动画播放后图集错乱 [ 72%]

...到360卡住 H5动画和节奏的一个加速! Animation 的createFrames 使用已经加载的图集缓存动画失败 问题状态 最新活动: 2020-03-30 11:05 浏览: 4406 关注: 2 人 听闻爱情,十有九悲 • 2020-05-27 10:52 感谢,我也遇到同样问题,按你说的改正常...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190805

454. 为什么说没有​ playByFrame方法 [ 72%]

...pu内存不断增加! 关于动画ani文件,编辑ani文件需不需要使用loadanimation方法加载?在最开始的加载吗?还有 我只加载动画使用的资源好想不可以?还有使用Laya.Loader的方式能不能加载ani文件? 分享:Sprite 转换成3D贴图(Texture2D...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170926

455. 图集动画动作不正常 [ 72%]

...动画最后一帧和第一帧衔接出现卡顿 Animation 的createFrames 使用已经加载的图集缓存动画失败 为什么ani动画执行的不是按中心点执行的 【BUG备忘录】关于Tween动画无法正常作用问题-解决办法 分享:LayaAir下如何获取图集下的小图...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180210

456. Laya.Animator 无法通过on监听 [ 72%]

...true;无法滚动 关于发布oppo、vivo快游戏,无法生成Rpk问题 使用getChildByName()无法得到子节点对象 dialog 自定义关闭效果,效果执行完,弹窗无法关闭 发布到vivo平台后,龙骨动画无法显示 Laya["MiniAdpter"].nativefiles 在QQ小游戏中无...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190429

457. laya.utils.Byte_API3.0 [ 72%]

...ll ,则预分配一定的内存空间,当可用空间不足时,优先使用这部分内存,如果还不够,则重新分配所需内存。 Returns Byte Properties Static BIG_ENDIAN BIG_ENDIAN: string = "bigEndian" Defined in laya/utils/Byte.ts:14 主机字节序,是 CPU 存放数据的两...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

458. 骨骼动画在舞台浏览器最小化BUG [ 72%]

...aya3D动画无法播放 关于龙骨动画转换 Animation 的createFrames 使用已经加载的图集缓存动画失败 为什么ani动画执行的不是按中心点执行的 问题状态 最新活动: 2017-01-24 20:11 浏览: 1279 关注: 2 人 yanmingjie • 2017-02-03 09:00 demo地址:http://a...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170124

459. 一个时间轴动画对应多个图集的问题 [ 72%]

...到图集文件 IDE1.7.8 json图集加载问题 Animation 的createFrames 使用已经加载的图集缓存动画失败 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 一个3D正方体模型,想给它...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170823

460. 微信小游戏渲染开放域卡顿处理 [ 72%]

...map); } 3.关闭渲染: 个人认为5秒后停止定时器即可,因为使用了定时器去减缓渲染频率,因此这关闭就显得不是很重要,但是能尽量提高帧数还是要做的。这处理很简单,就是将定时器关了即可,不示范代码了。 四、代码示例...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181114