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大约有 573 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0083 秒)

451. laya.ui.ScaleBox_API3.0 [ 57%]

...一步递归检测其子对象,以确认最终的命中目标。 合理使用本属性,能减少鼠标事件检测的节点,提高性能。可以设置为true的情况:开发者并不关心此节点的子节点的鼠标事件检测结果,也就是以此节点作为其子节点的鼠标事...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

452. laya.ui.Dialog_API3.0 [ 57%]

...splay/Scene.ts:25 场景被关闭后,是否自动销毁(销毁节点和使用到的资源),默认为false autoSize autoSize: boolean = false Inherited from Text.autoSize Defined in laya/display/Sprite.ts:265 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

453. textarea根据文字内容自动设定高度 [ 57%]

...显示? 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗? IDE通过.ui自动生成的ui代码报错 JS 是没有自动补全提示吗 怎么让laya h5自动适应手机横竖屏? 请问layaAir引擎和IDE之后会实现自动更新吗? 安卓微信小...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180827

454. laya.ui.RadioGroup_API3.0 [ 57%]

...一步递归检测其子对象,以确认最终的命中目标。 合理使用本属性,能减少鼠标事件检测的节点,提高性能。可以设置为true的情况:开发者并不关心此节点的子节点的鼠标事件检测结果,也就是以此节点作为其子节点的鼠标事...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

455. 如何实现全屏后处理(postprocess)或者说全屏filter [ 57%]

...法实现。那我想知道能不能通过修改laya.filter.js或者直接使用webgl接口实现?比如说添加custom filter或者 获取sprite的贴图 或者 修改sprite的shader 2017-12-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171201

456. laya.ui.ComboBox_API3.0 [ 57%]

...一步递归检测其子对象,以确认最终的命中目标。 合理使用本属性,能减少鼠标事件检测的节点,提高性能。可以设置为true的情况:开发者并不关心此节点的子节点的鼠标事件检测结果,也就是以此节点作为其子节点的鼠标事...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

457. [LayaAir2]3.7.89导出的部分骨骼崩掉了 [ 57%]

...: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 layabox 赞同来自: 建议使用spine的适配版本 2024-01-04 0 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 170*****199 相关问题 unity导出粒子文件问题 骨骼动画播放完...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240102

458. laya.ui.HScrollBar_API3.0 [ 57%]

...nly exported Menu Globals "laya/ui/HScrollBar" HScrollBar Class HScrollBar 使用 HScrollBar (水平 ScrollBar )控件,可以在因数据太多而不能在显示区域完全显示时控制显示的数据部分。 example 以下示例代码,创建了一个 HScrollBar 实例。 package { impor...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

459. laya.display.Animation [ 57%]

...。实现了基于Graphics的动画创建、播放、控制接口。 本类使用了动画模版缓存池,它以一定的内存开销来节省CPU开销,当相同的动画模版被多次使用时,相比于每次都创建新的动画模版,使用动画模版缓存池,只需创建一次,缓...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

460. laya.ui.View_API3.0 [ 57%]

...splay/Scene.ts:25 场景被关闭后,是否自动销毁(销毁节点和使用到的资源),默认为false autoSize autoSize: boolean = false Inherited from Text.autoSize Defined in laya/display/Sprite.ts:265 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115