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大约有 1,286 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0097 秒)

451. layaAirIDE中如何使用wx等微信基础对象,ide版本1.7.19.1beta [ 68%]

...VC框架 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗? 问题状态 最新活动: 2018-07-30 10:11 浏览: 1033 关注: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180728

452. 当使用Image作为一个对象的遮罩时,设置Image的ScaleX为0时遮罩失效! [ 68%]

...穿透 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 将list里的scrollBar设置mouseWheelEnable=false后过一段时间设置mouseWheelEnable=true;无法滚动 anchor锚点设置不生效 重力感应 Accelerato...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170327

453. drawToCanvas绘制显示不全 [ 68%]

...正常 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 3d显示对象克隆体超出舞台不再...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230323

454. 如何在游戏入口处获取对象的子对象 [ 68%]

...的) 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 问题状态 最新活动: 2017-06-05 10:51 浏览: 1601 关注: 2 人 lingann_game • 2017-06-05 15:06 以上就是代码例子,主要就是不知道怎么...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170605

455. SoundManager重复调用playSound时会有延迟 [ 68%]

...再调用 AS环境下调用DebugTool.init会出现编译时报错 有没有克隆控件的方法,prefab能否在代码上调用 问题状态 最新活动: 2020-03-14 16:38 浏览: 514 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20200314

456. isTrigger时,LAYA的碰撞对象跟unity的不对,附上unity工程和laya工程 [ 68%]

...问题 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 成都雨墨游戏 求 laya 程序开发人员 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 Laya mac版的IDE 是没测试就上线了吗? ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191001

457. 按时间清理Laya.pool中缓存对象, 游戏大厅缓存问题 [ 67%]

...人员 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 求高人分享使用protobuff框架的游戏demo(TS版本或AS版本的) 请问 《学习开发HTML5游戏《打地鼠》(LayaAir引擎)TS》的视频...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180608

458. 问个和引擎编辑器无关的问题,问问怎么通过一个类名(字符串)创建一个对象啊!!!!感谢真不想在找typescript了扒嗒了半天,反射竟然没有看懂,感谢了!!! [ 67%]

...谢! 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 TypeScript...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180122

459. TiledMap.moveViewPort(x,y) 为嘛要传入负数 [ 67%]

...问题 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 2D物理设置重力为负数会报错 大佬们请问下图片不支持scaleX为负数吗,报错 Laya.ClassUtils.getInstance这个传入类名创建出来的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200420

460. Texture.destroy()方法设计有问题 [ 67%]

...ive 2.8.0 js 调用 oc 同步方法,有返回值的时候崩溃 有没有克隆控件的方法,prefab能否在代码上调用 单个场景加载的时候,使用的Scene3D.load方法的第一个例子,地面部分是白色的 问题状态 最新活动: 2018-05-24 21:15 浏览: 708 关注: 2 人...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180505