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大约有 2,217 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0065 秒)

451. 被遮罩的对象的子显示对象再添加遮罩,子显示对象的遮罩显示不正确 [ 67%]

...~~~~~~~~ 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 横屏模式在锁定竖屏的iphone上不能正常显示的问题 1.7.15 小游戏3d 发布后在手机预览显示异常 问题状态 最新活动: 2019-07-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190722

452. Graphics下如果只绘制了一个对象,其cmds是null [ 67%]

...法里 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? 写了一个小塔防游戏,分享给初学的朋友们(ts版本)《二》 请问下loader...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171107

453. 对一个Dialog对象进行第二次show的时候,无法正常显示出来的bug! [ 67%]

...正常 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 编辑了图片 执行代码说加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170316

454. 老版本的动画格式 *.lsani 加载后,如何让 其他 MeshSprite3D 对象跟随,比如手上的武器 [ 67%]

...问题 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 骨骼动画播放完后的回调时间 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 问题状...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180828

455. CameraMoveScript,父对象Camera移除removeAllComponent后,还会继续获取鼠标事件 [ 67%]

...事件 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 问题状态 最新活动: 2017-10-13 17:39 浏览: 926 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20171012

456. 关于TiledMap对象层添加精灵后移动视口的显示问题 [ 67%]

...示? 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190829

457. 请问下键盘事件的监听只能用stage么?其他对象监听不起作用,谢谢 [ 67%]

...~~~~~~~~ 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 Animation如何加点击事件 请问下加载TFF字体要怎么加载呢? 问题状态 最新活动: 2018-01-12 10:35 浏览: 1880 关注: 6 人 dandanqin ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180112

458. 导出类型为文件模式时,只能是通过Laya.Scene.load的加载返回传递的参数得到视图对象么? [ 67%]

...元素 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 怎样获取浏...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181018

459. 骨骼动画如何减少内存 [ 67%]

...2.6) 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 骨骼动画播放完后的回调时间 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 【BUG备忘录】关于Tween动...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170120

460. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 67%]

...void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():* 克隆。 Sprite3D cloneTo(destObject:*):void[override] 克隆。 MeshSprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node  createFromMesh(mesh:Mesh, heightMapWidth:Number, hei...

来源: laya_api 发布时间: 20170929