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大约有 455 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)

451. laya.display.Sprite [ 19%]

...renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

452. laya.d3.core.scene.Scene3D_API3.0 [ 17%]

...renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

453. 【简单跑酷--JS版】---Lv.6 终篇 [ 16%]

...示出来 这样就可以避免重复去创建item 减少sprite的创建和内存的消耗 好 我们刷新看看页面   有木有? 道具出来了 而且都在地板的中间 嗯~~ 其实这里代码量有点多 大家休息休息 消化一下~~~ 既然有道具了 那我们来增加玩家和...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160803

454. laya.display.Sprite_API3.0 [ 14%]

...renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

455. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 11%]

...,然后传送到GPU进行使用。图片资源的像素宽高是影响GPU内存占用大小的直接因素。而采用了纹理压缩的格式文件,无需解码即可直接被GPU读取并显示。所以,一方面是节省了大量的显示内存,另一方面也可以减少图片解码带来...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714