• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 2,047 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0072 秒)

451. laya.d3.resource.models.SubMesh [ 72%]

...ss SubMeshInheritanceSubMesh laya.d3.core.GeometryElement SubMesh 用于创建子网格数据模板。 Public Methods  MethodDefined By  SubMesh(mesh:Mesh) 创建一个 SubMesh 实例。 SubMesh  _getType():int[override] 获取几何体型。 SubMesh  _render(state:RenderContext3D):void...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

452. laya底层的加载为什么可以new两次 [ 72%]

...4 这个不能直接使用new 。 tobe • 2018-07-02 17:34 /** * <p>创建一个 <code>HTMLImage</code> 实例。</p> * <p>请使用 <code>HTMLImage.create()<code>创建实例,不要直接使用 <code>new HTMLImage<code> 。 **</p> */ pu...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180702

453. laya.d3.core.particleShuriKen.module.TextureSheetAnimation [ 72%]

...mation ObjectImplements laya.d3.core.IClone TextureSheetAnimation 用于创建粒子帧动画。 Public Properties PropertyDefined By  cycles : int循环次数。TextureSheetAnimation  enable : Boolean是否启用TextureSheetAnimation  enableUVChannels : intUV通道型,0为Noting,1为Ev...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

454. laya.d3.core.particleShuriKen.module.ColorOverLifetime [ 72%]

...ublic Methods  MethodDefined By  ColorOverLifetime(color:GradientColor) 创建一个 ColorOverLifetime 实例。 ColorOverLifetime  clone():* 克隆。 ColorOverLifetime  cloneTo(destObject:*):void 克隆。 ColorOverLifetimeProperty Detailcolorpropertycolor:GradientColor  [read-only] 取...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

455. laya.d3.core.particleShuriKen.module.ColorOverLifetime [ 72%]

...ublic Methods  MethodDefined By  ColorOverLifetime(color:GradientColor) 创建一个 ColorOverLifetime 实例。 ColorOverLifetime  clone():* 克隆。 ColorOverLifetime  cloneTo(destObject:*):void 克隆。 ColorOverLifetimeProperty Detailcolorpropertycolor:GradientColor  [read-only] 取...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

456. 发布微信小游戏发现一个找不到app.json问题(已解决) [ 72%]

...发,但是未来可以,大家注意关注一下。 具体的小游戏创建流程,请参考官网的技术文档: https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-5-0-1 2018-01-20 1 0 分享 微博 QZONE 微信 qian 赞同来自: 新建项目的时候选小游戏 2018-01-20 0 4 分享 微博 QZONE 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180120

457. 获取IDE中创建的scene中的组件 [ 72%]

获取IDE中创建的scene中的组件 在视图编辑模式下创建一个页面(.scene)结尾的,在脚本中怎么获取到这个scene中的按钮等组件,并且怎么给按钮绑定事件。 2019-03-31 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190331

458. laya.d3.core.particleShuriKen.module.shape.SphereShape [ 72%]

...ss SphereShapeInheritanceSphereShape BaseShape Object SphereShape 用于创建球形粒子形状。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By  emitFromShell : Boolean从外壳发射。SphereShape enable : Boolean是否启用。BaseS...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

459. laya.d3.core.particleShuriKen.module.shape.SphereShape [ 72%]

...ss SphereShapeInheritanceSphereShape BaseShape Object SphereShape 用于创建球形粒子形状。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By  emitFromShell : Boolean从外壳发射。SphereShape enable : Boolean是否启用。BaseS...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

460. 材质的功能介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Material材质) [ 72%]

...其他模型使用,这里我们就是将上面拿到的材质添加给新创建的球: > ```typescript //代码创建一个球体 var sphere2:MeshSprite3D = scene.addChild(new MeshSprite3D(PrimitiveMesh.createSphere(0.5))) as MeshSprite3D; //将创建的球放置在导出球的同一点 sphere2....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715