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大约有 692 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0114 秒)

451. laya.ui.TextInput [ 52%]

...t Sprite Node EventDispatcher ObjectSubclasses TextArea TextInput 类用于创建显示对象以显示和输入文本。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By align : String 表示文本的水平显示方式。 取值: "left": ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

452. [LayaAir3][3.x]shader蓝图看起来缺少一些基础功能 [ 52%]

...也不好区分是否应该预览...)[经过寻找,发现在参数里可以创建color] 2.好像缺少noise等程序化纹理功能(或者是noisefloat能实现但是我不会?如果没理解错的话,noisefloat相当于生成了程序化纹理的单个像素??不过即使noisefloat能实现,好像...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240702

453. 自定义3D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 52%]

...6.4 varying7.ShaderPass8.GLSL Block9.开始编写一个LayaAir Shader9.1 创建一个Shader9.2 编写一个Shader10.顶点着色器片段11.片段着色器片段12.GLSL数据传递12.1 应用处理阶段12.2 顶点着色器阶段12.3 片段着色器片段13. 材质的渲染模式与Shader的渲染...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

454. 多个button如何区分 [ 52%]

...会报这个错 object has in SimpleSingletonList 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 请教——layabox如何加载多个图集 怎么加载多个不同的lm模型? Laya如何导出多个lh模型 button添加skin,图片被自动拉伸了 list单个中的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170425

455. 着色器蓝图 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 52%]

Shader蓝图1.蓝图概述1.1 创建蓝图1.2 蓝图界面预览2.与Shader的异同2.1 固定的三种基础材质类型2.2 材质混合方式2.3 ShaderName //待定项2.4 ShadowCaster2.5 DepthNormal2.6 AlphaTest2.7 SceneFog3.简单示例3.1 显示一个简单的模型3.2 显示一个简单的Blin...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

456. 请问在设计模式下制作的UI页面,到底怎么在代码里使用???官方教程不一样 [ 52%]

...集资源),第二个参数是加载完成的回调。 你也可以先创建一个UI示例项目看下

来源: Laya_社区 发布时间: 20170904

457. 设计模式界面概述(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 52%]

... (图10) ### 十、粒子编辑器: 粒子编辑器用来在页面里创建粒子动画。粒子属性面板用于显示设置粒子的属性详情。详细用法请阅读粒子编辑器一节。 ​ ![blob.png](img/11.gif) ​ (图11)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

458. 个人笔记:失焦或静音状态下播放背景音乐无效的解决方案 [ 52%]

...laySound方法如上。 原因:引擎会在失焦或者静音状态下不创建SoundChannel对象,等到上一个背景音乐播放完成后,在失焦或静音状态下无法继续播放下一个背景音乐。   2018-10-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181019

459. laya.ui.UIGroup [ 52%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

460. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 52%]

...使用即可。 ### 二、LayaAir的3D场景编辑环境配置 在当前,创建LayaAir引擎项目和编辑UI是基于自研的工具LayaAirIDE。而编辑3D场景是基于第三方工具Unity以及我们自研的LayaAir引擎Unity插件。所以本小节先引导大家安装好这些基础的工...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714