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大约有 798 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)

451. 粒子克隆有问题 [ 57%]

粒子克隆有问题 通过Unity导出的粒子效果,动态加载后,先是clone出错 ,接着直接修改底层,总算克隆没有问题了但是接下载报错 附件 : --> 2019-09-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190906

452. CastShadowList需要重写_remove [ 57%]

...己实现? laya2.0 ts脚本需要 import ** from ** 问题 UI皮肤怎么动态设置图片资源,有时候需要更换整个文件夹的图片,有什么好的方法么 问题状态 最新活动: 2018-11-19 18:37 浏览: 1648 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20181119

453. 在工程更目录下添加文件夹,运行后,js代码被生成到bin/js/src文件夹下,导致修改的代码无法执行,该怎么解决? [ 57%]

...该如何获得场景内的元素 求问shader中的attribute变量怎么动态修改 3D平行光产生的投影,如何修改颜色深浅? bin目录要加入版本管理吗 【BUG备忘录】关于Tween动画无法正常作用问题-解决办法 问题状态 最新活动: 2018-08-31 17:57 浏览...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180830

454. 从unity导入3D物体上的物理关节失败了。求问怎么使用 [ 57%]

...在3D物体或者特效上面吗? 求问shader中的attribute变量怎么动态修改 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 问题状态 最新活动: 2020-01-03 18:25 浏览: 1196 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20200103

455. 打包app如何实现棋牌大厅功能,将单独一个游戏的资源和代码通过一次点击下载安装? [ 57%]

... 个回复 cuixueying 赞同来自: 以上功能可以实现,资源可以动态加载,请参考:LayaDCC工具 一个单独的游戏可以看做是一个单独的js文件,点击不同的游戏,就是运行该游戏对应的js文件。 2017-02-07 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170116

456. laya导出flash Sprite设置属性问题 [ 57%]

...性问题 在H5里能正常运行,导出flash报错。AS3里Sprite不能动态设置属性。H5里Sprite可以。那么我应该怎么处理?   是否能在Node类里预留一个能自定义属性的Object类型的变量obj?Sprite(mainMC["nm_"+d]).obj["numComp"] = nc;这样设置? 附件 : ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170207

457. 请问有人对facebookplayable有了解吗,zip包上传成功没反应 [ 57%]

...免浏览器的缓存 HttpRequest感觉没有发成功 请问一下怎样动态加载prefab 问题状态 最新活动: 2020-07-25 11:17 浏览: 297 关注: 1 人 不忘初心 • 2020-11-05 14:18 我也是这样 ,你解决了没

来源: Laya_社区 发布时间: 20200725

458. Laya.SoundManager.playSound报错 [ 57%]

...定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 2.2.0beta4,微信上动态合批报错. 启动引擎报错 mPlugin.game_plugin_init(3); runtime运行报错! 用了ByteArray的zlib.min.js后报错 小游戏项目 加载有中文的json文件 报错 问题状态 最新活动: 2018-07-19 14:08...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180614

459. 构建的android studio工程无法修改进入的加载logo吗 [ 57%]

...到舞台的3D模型不显示贴图 求问shader中的attribute变量怎么动态修改 IDE1.7.8 json图集加载问题 点击代码编辑模器 就提示无法打开代码编辑器 请配置 这个怎么解决? 3D模型无法修改scale? Laya["MiniAdpter"].nativefiles 在QQ小游戏中无法读...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180208

460. StaticBatchManager 使用之后,子节点的transform失效 [ 57%]

...太浪~ 赞同来自: 场景中不动的物体才能使用静态合并。 动态合并是引擎内自动优化的,会合并顶点数少于10的相同材质的渲染节点,你这个cube也无法使用。 如果开发者素质可以,可以研究下引擎源码,自定义渲染节点,通过一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180516