大约有 674 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)
...源版本。会在resource/cache目录下,把所有h5项目的资源(包括:脚本、图片、html、声音等)全部打包到了这个目录下。 ``android的目录: assets/cache/ `` ``iOS的目录: resource/cache/ `` 但是在开发过程中,h5的项目一直在变化,为了避免...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...是单机版(打包资源)版本,会把所有的h5项目的资源(包括:脚本、图片、html、声音等)全部打包到了这个目录下: release\android\android_project\app\src\main\assets\cache 如果是联网且不打包资源的版本,资源则使用发布目录下的resourc...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...加载方式可以查看 **资源加载篇** 的 **资源加载** 节,不包括场景与预设的加载。单个场景与预设的加载回调值类型分别是Scene3D与Sprite3D,并不是继承自Resource的资源对象。 ```typescript //加载Mesh Laya.Mesh.load("res/threeDimen/skinModel/Laya...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...路径的方法"drawPath()"可以根据路径绘制矢量图形,当然也包括了矩形和圆角矩形,该方法的详细说明如下图所示:  (图3) drawPath方法的参数相对复杂一些。为了方便大家理解,我们先用"drawPath()"绘制一个...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...割线=============================// 上图是我的本地微信配置图 包括laya的url.basePath设置 因为现在暂时微信开发者工具木有出现加载不到资源的问题(但是等待加载时间很长 因为设置了10000的等待时间) 接下来我用手机测试 通过微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180426
...ata是着色器数据类,记录着有关着色器的各种属性的值,包括各种uniform值、渲染状态值以及宏定义。 在初始化Shader之后(该Shader的初始化在**SubShader介绍篇**有详细讲解),如果在该Shader中有 PERIOD_MATERIAL(逐材质)的提交的unifo...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...路径的方法"drawPath()"可以根据路径绘制矢量图形,当然也包括了矩形和圆角矩形,该方法的详细说明如下图所示:  (图3) drawPath方法的参数相对复杂一些。为了方便大家理解,我们先用"drawPath()"绘制一个...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...支与Clone #### 2.1 LayaAir引擎的分支结构 LayaAir引擎在Github中包括众多的分支,要使用LayaAir引擎开源项目,则需要先了解其分支的结构。 在Github网站的LayaAir开源项目中,打开`branches`页面或者`Branch`选项框,可以查看和搜索各个分支...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...ata是着色器数据类,记录着有关着色器的各种属性的值,包括各种uniform值、渲染状态值以及宏定义。 在初始化Shader之后(该Shader的初始化在**SubShader介绍篇**有详细讲解),如果在该Shader中有 PERIOD_MATERIAL(逐材质)的提交的unifo...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...信小游戏推出了获取关系链的接口,但是架构会有调整,包括新的代码目录,入口文件,额外的canvas画布。请问下咱们laya这边有时间表去支持这些新特性么? 2018-03-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180310