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大约有 674 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

451. 使用IDE构建工程(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative工具使用) [ 38%]

...源版本。会在resource/cache目录下,把所有h5项目的资源(包括:脚本、图片、html、声音等)全部打包到了这个目录下。 ``android的目录: assets/cache/ `` ``iOS的目录: resource/cache/ `` 但是在开发过程中,h5的项目一直在变化,为了避免...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

452. Android构建 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 38%]

...是单机版(打包资源)版本,会把所有的h5项目的资源(包括:脚本、图片、html、声音等)全部打包到了这个目录下: release\android\android_project\app\src\main\assets\cache 如果是联网且不打包资源的版本,资源则使用发布目录下的resourc...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

453. 批量销毁释放内存(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D的内存管理) [ 38%]

...加载方式可以查看 **资源加载篇** 的 **资源加载** 节,不包括场景与预设的加载。单个场景与预设的加载回调值类型分别是Scene3D与Sprite3D,并不是继承自Resource的资源对象。 ```typescript //加载Mesh Laya.Mesh.load("res/threeDimen/skinModel/Laya...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

454. 绘制矩形与圆角矩形(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-矢量图) [ 37%]

...路径的方法"drawPath()"可以根据路径绘制矢量图形,当然也包括了矩形和圆角矩形,该方法的详细说明如下图所示: ​ ![图片](img/3.png) ​ (图3) drawPath方法的参数相对复杂一些。为了方便大家理解,我们先用"drawPath()"绘制一个...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

455. laya微信小游戏加载外部素材失败 急急急 [ 37%]

...割线=============================// 上图是我的本地微信配置图 包括laya的url.basePath设置   因为现在暂时微信开发者工具木有出现加载不到资源的问题(但是等待加载时间很长  因为设置了10000的等待时间) 接下来我用手机测试 通过微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180426

456. 关联shader的uniform(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 37%]

...ata是着色器数据类,记录着有关着色器的各种属性的值,包括各种uniform值、渲染状态值以及宏定义。 在初始化Shader之后(该Shader的初始化在**SubShader介绍篇**有详细讲解),如果在该Shader中有 PERIOD_MATERIAL(逐材质)的提交的unifo...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

457. 绘制矩形与圆角矩形(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-矢量图) [ 37%]

...路径的方法"drawPath()"可以根据路径绘制矢量图形,当然也包括了矩形和圆角矩形,该方法的详细说明如下图所示: ​ ![blob.png](img/3.png) ​ (图3) drawPath方法的参数相对复杂一些。为了方便大家理解,我们先用"drawPath()"绘制一个...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

458. 如何使用及维护Github的LayaAir引擎源码(TypeScript-简介篇(TS)-LayaAir引擎简介) [ 37%]

...支与Clone #### 2.1 LayaAir引擎的分支结构 LayaAir引擎在Github中包括众多的分支,要使用LayaAir引擎开源项目,则需要先了解其分支的结构。 在Github网站的LayaAir开源项目中,打开`branches`页面或者`Branch`选项框,可以查看和搜索各个分支...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

459. 关联shader的uniform(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 37%]

...ata是着色器数据类,记录着有关着色器的各种属性的值,包括各种uniform值、渲染状态值以及宏定义。 在初始化Shader之后(该Shader的初始化在**SubShader介绍篇**有详细讲解),如果在该Shader中有 PERIOD_MATERIAL(逐材质)的提交的unifo...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

460. 关于微信小游戏关系链的问题 [ 37%]

...信小游戏推出了获取关系链的接口,但是架构会有调整,包括新的代码目录,入口文件,额外的canvas画布。请问下咱们laya这边有时间表去支持这些新特性么? 2018-03-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180310