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...Animation 的createFrames 使用已经加载的图集缓存动画失败 app启动动画应该如何去掉 关于龙骨动画转换 问题状态 最新活动: 2019-04-03 17:58 浏览: 617 关注: 2 人 xialuo • 2019-04-10 14:10 但是如果一个人物模型有骨骼和Animator动画了,然后再...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190403
...)TS》的视频教程是否有配到代码下载? matter 物理引擎 启动引擎报错 mPlugin.game_plugin_init(3); Laya native1.0.7, 引擎1.7.14beta,多行文本不换行 问题状态 最新活动: 2019-05-21 17:19 浏览: 821 关注: 2 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20190116
...起人 wangchuanjin 相关问题 unity导出粒子文件问题 编译调试启动chrome出现错误: Error processing launch: Error Could not attach to main target 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 unity中的模型导出后...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160709
...太太太好用了!!!! unity导出粒子文件问题 编译调试启动chrome出现错误: Error processing launch: Error Could not attach to main target 关于Laya实现Matter.js官方案例凹多边形的问题 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190418
...后的回调时间 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 app启动动画应该如何去掉 H5动画和节奏的一个加速! 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 laya2.2 导出场景物理碰撞...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200818
...不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 编译调试启动chrome出现错误: Error processing launch: Error Could not attach to main target 游戏运行在chrome里面 听不见声音 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190826
... 要回复问题请先登录 发起人 rainysky 相关问题 编译调试启动chrome出现错误: Error processing launch: Error Could not attach to main target 谷歌浏览器播放mp3出现The AudioContext was not allowed to start. 骨骼动画播放完后的回调时间 版本不匹配! 全局 t...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230109
...,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 编译调试启动chrome出现错误: Error processing launch: Error Could not attach to main target Laya mac版的IDE 是没测试就上线了吗? 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170105
...帧动画,一个图片,让这个sprite左右来回移动. 我的做法是启动frameLoop, 每帧移动3个像素. 结果是开始帧率在60,渲染时间保持在16, 过了大概15秒以后,渲染时间就会增加,帧率变慢,请问是什么原因导致的? /***************************************...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180515
...ya3D动画无法播放 关于场景编辑器的,用的最新版引擎 app启动动画应该如何去掉 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 移植了一个游戏 代码重新 写的 问题...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170110