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大约有 798 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

451. 使用方向键 控制精灵在格子中移动 [ 46%]

...EY_DOWN,this,this.onkeydown); Laya.timer.frameLoop(1,this,this.loop);事件响应 onkeyup(e){ for(let i:number = 0;i<this.keyList.length;i++){ if(this.keyList[i]==e.keyCode){ this.keyList.splice(i,1); break; } } } onkeydown(e){ if(this.keyList.indexOf(e.keyCode)<0){ this.keyList.push(e.keyCode...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171125

452. 用Geolocation获取地理位置信息(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-硬件设备相关) [ 46%]

...置,则应用尽可能获取最佳结果。注意着可能导致更长的响应时间和更大的电量消耗(如开启了移动设备的GPS)。 - `timeout` —— 正整数,代表返回位置的最大时间(毫秒)限制。默认值是`Infinity`,意味着`getCurrentPosition()`直到...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

453. ios下打开游戏,通过输入框调出输入法,页面会自动平移,但关闭输入法后页面未完全平移回原来的位置 [ 46%]

...点均正常,但渲染位置异常,比如按钮在100*100这个位置响应事件,本身正常位置也的确是100*100,但看到的按钮在100*50这个位置(以上数值仅表达意思,不是真实数字) 这时必须切换一下横屏或竖屏模式才能恢复正常 2017-08-02 添...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170802

454. laya.d3.core.MeshRenderer [ 46%]

...侦听器对象,以使侦听器能够接收事件通知,此侦听事件响应一次后自动移除。 EventDispatcherProtected Methods  MethodDefined By  _calculateBoundingBox():void[override] MeshRendererConstructor DetailMeshRenderer()Constructorpublic function MeshRenderer(owner:Renderable...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

455. 【广州】H5主程、H5客户端开发,奖金丰厚 [ 45%]

...务器websocket c++发送二进制类型包,客户端没有任何事件响应 问题状态 最新活动: 2019-04-03 14:49 浏览: 1381 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20181122

456. laya.events.EventDispatcher_API3.0 [ 45%]

...侦听器对象,以使侦听器能够接收事件通知,此侦听事件响应一次后自动移除。 Parameters type: string 事件的类型。 listener: Function 事件侦听函数。 Returns EventDispatcher 此 EventDispatcher 对象。 Defined in laya/events/EventDispatcher.ts:88 Parameters ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

457. laya.physics.PhysicsDebugDraw [ 45%]

....hitArea值是HitArea对象,表示显式声明了此对象的鼠标事件响应区域,而忽略对象的宽高、mouseThrough属性。 影响对象鼠标事件响应区域的属性为:width、height、hitArea,优先级顺序为:hitArea(type:HitArea)>hitArea(type:Rectangle)>width/heig...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

458. 看下这个问题是不是Bug [ 45%]

...击事件或别的你测一下,就明白了,后续的脚本已经停止响应。   如果你连onEnable之前的组件事件,也不想启动。想着一开始就要禁用。无论你是在你那个示例的根节点脚本Main中,还是图像组件脚本的test中,只要你是在onAdded生...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231007

459. laya.map.TileAniSprite [ 45%]

....hitArea值是HitArea对象,表示显式声明了此对象的鼠标事件响应区域,而忽略对象的宽高、mouseThrough属性。 影响对象鼠标事件响应区域的属性为:width、height、hitArea,优先级顺序为:hitArea(type:HitArea)>hitArea(type:Rectangle)>width/heig...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

460. 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 [ 45%]

...集合,然后我又创建了一个Button,点击Button时发现射线也响应了,如何能让点击UI时不进行射线碰撞检测呢?谢谢 2018-01-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 6 个回复 qian ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180120