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大约有 2,216 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0068 秒)

451. 被遮罩的对象的子显示对象再添加遮罩,子显示对象的遮罩显示不正确 [ 67%]

被遮罩的对象的子显示对象再添加遮罩,子显示对象的遮罩显示不正确 被遮罩的对象的子显示对象再添加遮罩,子显示对象的遮罩显示不正确 init() { //这段注释掉,imgMask则正常显示。 let bigMask:Laya.Sprite = new Laya.Sprite(); bigMask.gra...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190722

452. Graphics下如果只绘制了一个对象,其cmds是null [ 67%]

Graphics下如果只绘制了一个对象,其cmds是null 如下面示例,Graphics上必须绘制2个或2个以上的对象,cmds才有值,只绘制一个对象时cmds为null; 当只绘制了一个对象时我也想获取cmds的值怎么办,官方能不能升级一下,拜托   附件 :...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171107

453. 对一个Dialog对象进行第二次show的时候,无法正常显示出来的bug! [ 67%]

对一个Dialog对象进行第二次show的时候,无法正常显示出来的bug! 如题,貌似是这样的,由于在第一次close之后没有将该对象的scaleX scaleY还原到初始状态,导致第二次show的时候,scaleX scaleY仍然为0,所以无法被弹出 2017-03-16 添加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170316

454. 老版本的动画格式 *.lsani 加载后,如何让 其他 MeshSprite3D 对象跟随,比如手上的武器 [ 67%]

...老版本的动画格式 *.lsani 加载后,如何让 其他 MeshSprite3D 对象跟随,比如手上的武器 请问谁知道 老版本的动画格式 *.lsani 加载后,如何让 其他 MeshSprite3D 对象跟随,比如手上的武器 2018-08-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180828

455. CameraMoveScript,父对象Camera移除removeAllComponent后,还会继续获取鼠标事件 [ 67%]

CameraMoveScript,父对象Camera移除removeAllComponent后,还会继续获取鼠标事件 this.m_scene = new Laya.Scene(); this.m_sceneCamera = new Laya.Camera(0, 0.1, 100); this.m_sceneCamera.transform.translate(new Laya.Vector3(-40, 50, 60)); this.m_sceneCamera.clearFlag = Laya.BaseCamera.CL...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171012

456. 关于TiledMap对象层添加精灵后移动视口的显示问题 [ 67%]

关于TiledMap对象层添加精灵后移动视口的显示问题 问题还原项目和TiledMap文件已上传,在对象层中对应的gridSprite区域各添加了两张测试图片,分别放在了GridSprite的中间和最右边; 当我调用moveViewPort向右移动视口;当GridSprite的re...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190829

457. 请问下键盘事件的监听只能用stage么?其他对象监听不起作用,谢谢 [ 67%]

请问下键盘事件的监听只能用stage么?其他对象监听不起作用,谢谢 Laya.stage.on(laya.events.Event.KEY_DOWN, this, this.onkeyDown);使用舞台监听有效,但是如果使用 var sp = new Sprite(); sp.width = 720; sp.height = 1280 Laya.stage.addChild(sp) sp.on(laya.events.E...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180112

458. 导出类型为文件模式时,只能是通过Laya.Scene.load的加载返回传递的参数得到视图对象么? [ 67%]

...,只能是通过Laya.Scene.load的加载返回传递的参数得到视图对象么? 导出类型为文件模式时,只能是通过Laya.Scene.load的加载返回传递的参数得到视图对象么? 不能加完后,通过 loader.getRes(xxx)的方式通过代码进行实例化出一个新视...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181018

459. 骨骼动画如何减少内存 [ 67%]

...S 赞同来自: 骨骼动画占用内存主要来自两部分:图片跟js对象的创建。你在用完及时清理就可以。减帧可以减少图片的内存占用跟js对象的创建内存,具体还要看你的需求! 2017-01-20 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170120

460. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 67%]

...。 MeshTerrainSprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包含一系...

来源: laya_api 发布时间: 20170929