• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 465 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)

451. 水平滚动条组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 56%]

...创建HScrollBar,并通过一个Text组件显示滚动条的value值。开发者可以自己通过代码设置HScrollBar,创建出符合自己需要的HScrollBar。 示例代码: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class UI_HScrollBar extends Laya.Script { constructor() { s...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

452. 垂直滚动条组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 56%]

...创建VScrollBar,并通过一个Text组件显示滚动条的value值。开发者可以自己通过代码设置VScrollBar,创建出符合自己需要的VScrollBar。 示例代码: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class UI_VScrollBar extends Laya.Script { constructor() { s...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

453. 内存优化方式(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 56%]

...优化方式 ### 1、通过对象池优化内存 对象池优化是游戏开发中非常重要的优化方式,也是影响游戏性能的重要因素之一。 在游戏中有许多对象在不停的创建与移除,比如角色攻击子弹、特效的创建与移除,NPC的被消灭与刷新等...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

454. 3D场景环境设置 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 55%]

...果,天空盒都换成了新的了 2.3.2 更改立方体天空盒 如果开发者像使用立方体天空盒,首先我们更改上述天空盒材质为Skybox,如动图2-12所示 (动图2-12) Laya.SkyBox材质是支持6张可以无缝相接的贴图,但是需要先创建一个Cube Texture...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

455. /clang:-1: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation) [ 55%]

...ya_Aaron 赞同来自: 我这看不像是在用引擎打包呢, 用swift 开发,并且使用native的东西, 初衷是什么? 2019-05-09 0 1 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 这种的话,需要扫网站右下方二维码联系一下商务,购买技术支持服务 2019-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190508

456. 2D性能优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 53%]

...内存优化方式 1.1 通过对象池优化内存 对象池优化是游戏开发中非常重要的优化方式,也是影响游戏性能的重要因素之一。 在游戏中有许多对象在不停的创建与移除,比如角色攻击子弹、特效的创建与移除,NPC的被消灭与刷新...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

457. 属性设置器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 52%]

...Y`两个属性主要用于组件与父容器中心位置适配。 在游戏开发中,我们不可能把所有屏幕分辨率全部考虑到,有的分辨率高,有的分辨率低。如果游戏项目代码中使用了全屏适配,组件又固定了位置,在不同分辨率的屏幕下就会...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

458. 属性设置器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 52%]

...Y`两个属性主要用于组件与父容器中心位置适配。 在游戏开发中,我们不可能把所有屏幕分辨率全部考虑到,有的分辨率高,有的分辨率低。如果游戏项目代码中使用了全屏适配,组件又固定了位置,在不同分辨率的屏幕下就会...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

459. 属性设置器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 52%]

...Y`两个属性主要用于组件与父容器中心位置适配。 在游戏开发中,我们不可能把所有屏幕分辨率全部考虑到,有的分辨率高,有的分辨率低。如果游戏项目代码中使用了全屏适配,组件又固定了位置,在不同分辨率的屏幕下就会...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

460. 屏幕适配的缩放模式详解(JavaScript-2D基础篇(JS)-屏幕适配) [ 37%]

...参数区别。并未结合屏幕自动旋转等其它屏幕适配设置,开发者可以查看相关的其它技术文档。 ​ 适配模式的核心就是对画布、stage进行缩放或者直接改变画布大小。下面把不同缩放模式的对哪些进行了缩放进行了对比,方便...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307