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大约有 594 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

451. 小米5 手机调用SoundManager.stopSound() [ 64%]

...个网页呢 1.7.15 小游戏3d 发布后在手机预览显示异常 一个时间动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 as3中,调用原生js的的时候,如何传递原生JS要用到的document.getElementById的ID过去? 手机浏览器不支持3D,Laya3D init error ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180531

452. tiledmap的动画显示 [ 64%]

...道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 骨骼动画播放完后的回调时间 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 动画混合无效(版本2.6) 求助关于TiledMap的版本问题 一个时间动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 app启动动画应该...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171225

453. 实在是希望你们做好,龙骨动画4.5数据转化后加入场景bug [ 64%]

...ript下HttpRequest发送Post请求有Bug? 骨骼动画播放完后的回调时间 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170116

454. 粒子属性详解(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之粒子系统) [ 64%]

...不可预知的错误。 ------ **基础面板** 1. `Duration` 粒子持续时间 2. `Looping` 是否循环 3. `Startdelay` 粒子开始延迟 1. *Constant* 常数 2. *Random Between two Constant* 最大最小常数 4. `StartLifetime` 粒子生命 1. *Constant* 常数 2. *Random Between two Constant...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

455. 粒子属性详解(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之粒子系统) [ 64%]

...不可预知的错误。 ------ **基础面板** 1. `Duration` 粒子持续时间 2. `Looping` 是否循环 3. `Startdelay` 粒子开始延迟 1. *Constant* 常数 2. *Random Between two Constant* 最大最小常数 4. `StartLifetime` 粒子生命 1. *Constant* 常数 2. *Random Between two Constant...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

456. 新手请教老手制作一个动画效果思路 [ 64%]

...候谁领跑是随机的(因为有随机加速),跑了大概 一段时间(比如 5秒)以后,程序会设定一个比赛最终的名次,比如给出一个数组 [5,2,3,1,4] 那么 对应动画效果就是   5号就是第一个跑到终点,2号第二个跑到终点,3号第...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180902

457. laya可以转换flash补间动画成h5动画吗? [ 64%]

...2D下的补间动画是可以正常播放的,如果你的动画是在主时间上,那么你需要手动添加一下mc.play()方法,否则转换后你的动画将静止不动。    如果涉及到链接类,需要将你的链接类提取出来放置到项目的src目录下。    参考...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151216

458. spine动画显示不正确 [ 64%]

...元素始终保持在最底部显示? 骨骼动画播放完后的回调时间 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 动画混合无效(版本2.6) Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 从unity导出的场景透贴和模...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230426

459. 粒子属性详解(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之粒子系统) [ 64%]

...不可预知的错误。 ------ **基础面板** 1. `Duration` 粒子持续时间 2. `Looping` 是否循环 3. `Startdelay` 粒子开始延迟 1. *Constant* 常数 2. *Random Between two Constant* 最大最小常数 4. `StartLifetime` 粒子生命 1. *Constant* 常数 2. *Random Between two Constant...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

460. Skeleton 动画模式0 缓存了Graphic没缓存Bone的数据导致getBoneByName(x).resultMatrix 错误 [ 64%]

...此时该如何获得场景内的元素 骨骼动画播放完后的回调时间 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 Animation 的createFrames 使用已经加载的图集缓存动画失败 IDE编辑模式,一片黑,打不开...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180322