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大约有 652 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,906 项。 (搜索耗时: 0.0067 秒)

451. laya.resource.RenderTextureCube_API3.0 [ 35%]

...rom BaseTexture.maxMipmapLevel Defined in laya/resource/BaseTexture.ts:166 最大Mipmap等级 Returns number Inherited from BaseTexture.maxMipmapLevel Defined in laya/resource/BaseTexture.ts:162 最大Mipmap等级 Parameters value: number Returns void mipmap get mipmap(): boolean Inherited from Base...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

452. laya.d3.webxr.core.WebXRRenderTexture_API3.0 [ 35%]

...rom BaseTexture.maxMipmapLevel Defined in laya/resource/BaseTexture.ts:166 最大Mipmap等级 Returns number Inherited from BaseTexture.maxMipmapLevel Defined in laya/resource/BaseTexture.ts:162 最大Mipmap等级 Parameters value: number Returns void mipmap get mipmap(): boolean Inherited from Base...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

453. laya.display.Input [ 34%]

...:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

454. 【简单跑酷--JS版】---Lv.4 添加玩家 [ 34%]

...null; //玩家 this.body = null; //跳 统计数 this.jumpCount = 0; //跳 最大次数 如果想三连跳 改成 3 即可 this.jumpCountMax = 2; Player.__super.call(this); this.init(); } //玩家动作 //跑 Player.RUN = "player_run"; //飞 Player.FLY = "player_fly"; //暂时没有用到的动作 P...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160801

455. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 34%]

...` breakForce`, `breakForce`用于设置破坏固定约束需要施加的最大力。 ##### 3.2.3 断开力矩 breakTorque Unity中的`Break Torque`对应LayaAir的断开力矩 `breakTorque`, `breakTorque`用于设置破坏固定约束需要施加的最大力矩。 #### 3.3 **可配置约束**`Co...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

456. 多种碰撞器形状(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 34%]

...,它要比应用原型碰撞器精确的多。网格型与前面的原型最大的区别就是可以自定义网格来规定碰撞范围,这让网格型更为灵活。实际上前面的原型也可以说是特殊的网格型,是LayaAir3D内置的一些基础的碰撞形状。 ![](img/9.png)(...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

457. laya.display.Input [ 34%]

...:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

458. laya.ui.AdvImage [ 34%]

...:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

459. laya.ui.TextArea_API3.0 [ 33%]

...:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

460. 着色器蓝图 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 33%]

...an 三角函数 clamp 钳取值在min和max范围内 mix / max 最小值,最大值 step / smoothstep x > value : 0.0 : 1.0 pow 幂次方 dot / cross 点乘向量,叉乘向量 5.4 纹理类 属性类型 属性释义 sampler2D 普通采样2D纹理贴图 samplerCube 采样3D CubeMap sampler2DNor...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103