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大约有 1,272 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

451. Unity3D插件介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Unity插件使用) [ 73%]

...件 ​ 启动unity,新建个项目,并导入游戏需要的资源与材质、贴图等,项目名称可以按照自己的需要来命名。ctrl+s保存我们的场景,我们这里保存名字叫truck。 ​ 在资源管理界面右键导入LayaAir3D转换工具。插件版本会随着LayaAir...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200620

452. 怎样在球面上播动画? [ 73%]

...想在上面播一些区域闪动之类的动画,考虑用时间间隔换材质贴图的方式实现,但是第一次加载时会闪动,直到动画第一次播完,播第二次就正常了,有预加载材质贴图的方法吗?或者有其他方法实现播放动画? 2018-05-28 添加评...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180528

453. 请教下 Sprite 怎么渲染成纹理? [ 73%]

...aya_XS 赞同来自: sprite是显示到舞台上的对象,文理是图片材质。不明白你的描述。你是想把材质在精灵本身上显示吗,如果是的话,你可以调用sprite的graphics的drawtexture方法,把文理画到精灵本身,显示到舞台上,如果理解错了...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170219

454. 材质-BlinnPhong-反射贴图 [ 73%]

Layabox是免费开源的HTML5引擎解决方案,产品家族中包括LayaAir引擎、LayaFlash引擎、LayaOpen开放平台、LayaMarket SDK、LayaStore嵌入式游戏商店、LayaPlayer运行器。核心引擎LayaAir性能全球领先,支持2D、3D、VR开发,支持AS3、JavaScript、TypeScr...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241119

455. laya.d3.component.hlod.HLODRender_API3.0 [ 73%]

...rial Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:283 返回第一个实例材质,第一次使用会拷贝实例对象。 Returns Material Inherited from PixelLineRenderer.material Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:293 返回第一个实例材质,第一次使用会拷贝实例对象。 Pa...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

456. unity导出模型能否导出金属度、粗糙程度以及法线贴图 [ 73%]

...ty导出模型能否导出金属度、粗糙程度以及法线贴图 一个材质球同时拥有法线贴图和漫反射贴图时,插件报错,插件版本1.6.0 引擎版本1.7.11   代码手动设置roughness 和mat.metaless 时,透明通道失效 2017-09-29 添加评论 免费帖 --> 分享...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170929

457. 天空盒显示问题 [ 73%]

... 天空盒出现一条线,测试了一下,直接用官方的天空盒材质克隆出来是没问题的,但是,使用官方的材质以及官方的图片,就会出现,估计于图片设置有关系。请问该怎么测试呢? (如果没有,试试旋转天空盒到一定角度就会...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230221

458. Unity3D插件介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Unity插件使用) [ 73%]

...件 ​ 启动unity,新建个项目,并导入游戏需要的资源与材质、贴图等,项目名称可以按照自己的需要来命名。ctrl+s保存我们的场景,我们这里保存名字叫truck。 ​ 在资源管理界面右键导入LayaAir3D转换工具。插件版本会随着LayaAir...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200620

459. Unity插件导出问题 [ 73%]

...件   目标:定义一个天空盒子,导出   操作过程 : 1、材质:一张2D图片    2、天空盒子设置   3、场景和摄像机设置     4、导出   问题: 一、没有找到文档中提到的以下配置,是没档没更新吗?     二、是否是因为一的原...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190927

460. 性能统计与优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 73%]

...每1次DrawCall中除了在通知GPU的渲染上比较耗时之外,切换材质与shader也是非常耗时的操作。 3.2 优化方法 要优化DrawCall的次数,可以采取以下几种方法: 合并网格:将多个相同材质的网格合并成一个大的网格,减少渲染调用次数...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241016