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大约有 1,886 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,897 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)

451. 同时执行多个缓动会被覆盖,怎么解决 [ 73%]

....Tween.to来做缓动呢?比如position或者scale 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? 红米K20pro 多个手指同时按下就会报这个错 object has in SimpleSingletonList 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? 关于Dialog遮罩层移...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181020

452. 2.6.1碰到的问题,请看下是不是bug [ 73%]

...下的 PhysicsWorld_BaseCollider示例,设置了地面的弹力和下落物体的弹力,弹力效果是正确的,所以你需要在你的工程里找问题了。 2020-05-11 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 shiyang ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200509

453. transform.pivot = new Laya.Vector3(0,1,0); 设置pivot无效~~~~~~~~~~~~~ [ 73%]

... 1 个回复 183*****755 赞同来自: leonszheng 3d中的pivot只会影响物体旋转,是物体旋转的中心 2017-07-21 1 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 leonszheng 相关问题 使用钢体设置防穿后仍有几率...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170720

454. IDE菜单栏无故消失.重新安装也不恢复 [ 73%]

...r2-cmd 编译报错 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 路径是对的,但老是,调试控制台提示:错误,图片是IDE自带的,也不显示 mac 用layaair2.0 ide 的编辑模式下,cpu爆满 移植了一个游戏 代...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180516

455. laya.d3.physics.CharacterController_API3.0 [ 73%]

...cs/PhysicsComponent.ts:247 用于连续碰撞检测(CCD)的速度阈值,当物体移动速度小于该值时不进行CCD检测,防止快速移动物体(例如:子弹)错误的穿过其它物体,0表示禁止。 Returns number Inherited from PhysicsTriggerComponent.ccdMotionThreshold Defined in laya/...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

456. 请问各位大佬,textrue具体是个什么东西做什么用的 [ 73%]

...ao 赞同来自: 个人理解:texture在这里应该指的是材质,是物体表面的样子,用的话可以理解为一张图片,把这样图贴到物体上。 2018-08-20 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 阿易 相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180819

457. 粒子特效 花瓣从左上到右下消失 求个链接! [ 73%]

...3*****288 相关问题 unity导出粒子文件问题 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180419

458. laya.d3.physics.PhysicsCollider_API3.0 [ 73%]

...cs/PhysicsComponent.ts:247 用于连续碰撞检测(CCD)的速度阈值,当物体移动速度小于该值时不进行CCD检测,防止快速移动物体(例如:子弹)错误的穿过其它物体,0表示禁止。 Returns number Inherited from PhysicsTriggerComponent.ccdMotionThreshold Defined in laya/...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

459. sprite3D 移动的问题 [ 73%]

sprite3D 移动的问题 修改sprite3D 物体的transform属性的 position 值 ,但是物体不在世界坐标系变化。这个问题能帮忙看看吗? 2017-11-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171116

460. 射线形状检测shapeCastAll返回的检测结果只第一次有效 [ 73%]

...你碰到一模一样的问题,用形状检测同时做多个面的碰撞物体时,每个面的碰撞法线竟然都一样!而且碰撞点也差不多!唯一的不同点只是碰撞的所属sprite不一样!导致我没办法实现碰撞位置矫正! 我的引擎版本是2.7.0beta,看...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201017