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Laya_社区(1702) Laya3.0_api(155) Laya2.0_api(97) laya_api(63) Laya2.0_文档(54) Laya3.0_文档(20) Laya2.0_示例(1)
...core.js里的MouseManager的__init__方法。这方法中所有canvas注册监听的地方,有用到 e.preventDefault()的地方改成 (e.cancelable) && (e.preventDefault()); 2019-09-09 1 1 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 有什么情况下游戏需要 6个手指 同...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190907
...集中的uv不一致) 有方法可以解决,但比较麻烦, 1. 监听laya.events.Event.RECOVERED,监听纹理合并结束的消息,再创建custom sprite 2. 关闭纹理的自动图集合并 如果想看到正常的图片,可以修改一下代码 在你的sprite中,把uv设置...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170904
...制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 BaseCamera destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销毁自己本身。 Node event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事件。...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...止 属性 Property Type Description onmessage EventListener 一个事件监听函数,每当拥有message属性的MessageEvent从worker中冒泡出来时就会执行该函数。事件的data属性存有消息内容。 onerror EventListener 一个事件监听函数,每当类型为error的ErrorEve...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...象的,因此需要资源预加载,或异步加载时进行完成事件监听。在这个demo中事先使用了 `Laya.loader.create`来预加载资源。 在游戏中,我们经常打造角色换装系统,有时是换模型,有时是换贴图,有时候两者都换。因为材质贴图部...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...象的,因此需要资源预加载,或异步加载时进行完成事件监听。在这个demo中事先使用了 `Laya.loader.create` 来预加载资源。 在游戏中,我们经常打造角色换装系统,有时是换模型,有时是换贴图,有时候两者都换。因为材质贴图部...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...不能再使用。</p> * <p>destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。</p> * @param destroyChild (可选)是否同时销毁子节点,若值为true,则销毁子节点,否则不销毁子节点。 removese...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180105
...果你也听说 看来还是小游戏做的少啊,你这个事情可以监听: wx.onAudioInterruptionBegin wx.onAudioInterruptionEnd 像你这种情况,下拉菜单时会触发wx.onAudioInterruptionBegin,菜单上拉恢复时会触发wx.onAudioInterruptionEnd,这两个函数你可以想象...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210701
...素值为黑色不可通行,白色部分可以通行 for (var w = 0; w 监听鼠标事件,通过A星路径数据,换算出对应的3D世界的路径数据 ```typescript //监听鼠标抬起 Laya.stage.on(Laya.Event.MOUSE_UP, this, function() { this.index = 0; //获取每次生成路径 this.ge...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...象的,因此需要资源预加载,或异步加载时进行完成事件监听。在这个demo中事先使用了 `Laya.loader.create`来预加载资源。 在游戏中,我们经常打造角色换装系统,有时是换模型,有时是换贴图,有时候两者都换。因为材质贴图部...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714