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...的基础流程 当Spine的资源放到资源目录(assets)后,可以直接拖拽Spine文件(.skel或.json)到层级面板使用,此时,会自动创建一个2D精灵节点,并在这个节点上自动创建一个Spine渲染器的组件,并默认将Spine的源文件路径指到拖拽...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...博 QZONE 微信 Qingbo 赞同来自: codeAndResource.rar -- 这个可以直接放到laya 项目的bin目录下,就可以运行了,不过通过browser访问,spine动画播放时正常的。 errorSpineScreenShot.png -- 这个是运行在模拟器上5-10分钟后,缺失spine的截图。 2018-1...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181120
...辑器内文件名是什么,路径就填什么。不用放到bin目录,直接放到assets目录,以assets为根路径。 例如: 1、拖入了FBX或者GLTF后,使用load("xxx.FBX", Laya.Loader.HIERARCHY) 加载编辑器里的fbx或者gltf。不需要自己手动搞成lh。编辑器会自...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...============================ [i][i][i]方案2:绕过宏定义名称转换直接编译 private $compileShader2(model: Laya.Sprite3D) { if (model instanceof Laya.ShuriKenParticle3D) { var shuriKenParticle3D: Laya.ShuriKenParticle3D = model ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200606
...量回源请求,源站服务器压力大增,而assetsid的请求都是直接访问源站的(url特意加了随机避免缓存),因此如果源站压力大的话,可能导致请求失败。看这里的错误也是请求超时了,你们可以看看当时的服务器流量是否饱和,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181209
...。这意味着,如果模型文件中包含了法线信息,LayaAir将直接使用这些法线数据进行渲染。如果模型没有法线数据或法线数据不正确,可能会得到不正确的光照效果。 计算,表示在导入模型时会重新计算模型的法线数据。这在某...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...ex中加载js文件会黑屏,是不是js没有编译到引擎中?或者直接告诉我怎么动态加载JS文件,在论坛中找到相关帖子,但没找到你说的那个操作,谢谢您了 2017-07-25 0 1 分享 微博 QZONE 微信 sword2015 赞同来自: 用原生的JS webSocket就可以...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170724
...role.playAction("hit"); } else{ if(role.isBullet){ // 如果是子弹,则直接隐藏 role.visible = false; } else{ role.playAction("down"); // 击中Boss掉落补给品 if(role.type === "enemy3"){ // 随机是子弹道具还是医疗包 var type = Math.random() < 0.7 ? 2 : 3; var item = Laya.P...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170525
...,开发者无需编写额外的配置代码,就能在可视化界面中直接调整组件参数,实现高效的数据传递与组件配置,大大提升了开发效率和操作便捷性。 关于装饰器的全部说明,请跳转到《组件装饰器说明》 四、代码中使用属性 前...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...分配最大的VB缓冲区;开启后,渲染2D的时候,每次创建vb直接分配足够64k个顶点的缓存。这样可以提高效率。关闭后,可节省64k显存,但会牺牲性能效率,如果包含2D时,建议保持默认开启。 默认字体 文本的默认字体;设置以...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014