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大约有 502 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

451. Unity导出插件导出的模型中Transform值有误 [ 51%]

... 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 unity到导出场景加载时抛异常,不知所措 自定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 如何获取一个3D模型的长宽高? 3d场景单材质...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190320

452. Unity粒子特效导出的lh文件,使用了无法出现效果 [ 51%]

...无法关闭 LayaAir3D 导出和使用U3D粒子特效 摄像机跟随刚体移动,刚体出现抖动。 问题状态 最新活动: 2017-02-27 11:49 浏览: 1752 关注: 2 人 Laya_XS • 2017-02-27 13:36 你把debugger注释掉,这个应该是同事那边调试忘记注释了! C_jx • 2017-02...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170227

453. laya.physics.joint.PulleyJoint_API3.0 [ 51%]

...fined in laya/physics/joint/PulleyJoint.ts:27 [首次设置有效]两刚体移动距离比率 Optional runInEditor runInEditor: boolean Inherited from Component.runInEditor Defined in laya/components/Component.ts:34 是否可以在IDE环境中运行 Optional scriptPath scriptPath: string Inherited f...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

454. 关于Timer的循环的最佳实践? [ 51%]

...08-21 16:09 是一个射击类游戏。功能无非是背景滑动,飞机移动,射击大量子弹(子弹有嵌套层次,以实现复杂效果),检查碰撞,删除节点(用池)。 总的来说有好几层。stage->某个scene->layer管理->具体物体。 主要我不知道...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170821

455. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 51%]

...为5时的效果 Simulation Space:控制粒子是否跟随粒子发射器移动 ​ Local:粒子生成后跟随粒子发射器坐标的移动移动,这个模式下,粒子发射器的移动会表现在每个粒子上。 ​ World:粒子生成后不跟随粒子发射器,直接在世界...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

456. Unity5.5用LayaUnityPlugin 0.55导出模型 [ 51%]

... 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 一个3D正方体模型,想给它六个面贴不同的贴图,该如何处理? 问题状态 最新活动: 2017-02-23 15:07 浏览: 1601 关注: 3 人 C_jx • 2017-02-2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170223

457. laya.physics.RigidBody_API3.0 [ 51%]

...果想整体位移物理世界,可以Physics.I.worldRoot=场景,然后移动场景即可 可以通过IDE-"项目设置" 开启物理辅助线显示,或者通过代码PhysicsDebugDraw.enable(); Hierarchy Component RigidBody Index Constructors constructor Properties _extra _singleton category gr...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

458. [LayaAir3]PC端中对于同一张贴图,BC3压缩格式与RGBA32格式的颜色不一致 [ 51%]

...很大 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 btn 鼠标移动上去默认文本颜色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? 不带格式后缀的图片无法成功加载 打包QQ小游戏,rayCast发出的射线检测到的物体与点击的不一致,在浏览器...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231129

459. laya.d3.physicscannon.CannonRigidbody3D_API3.0 [ 50%]

...dy3D.ts:80 是否为运动物体,如果为true仅可通过transform属性移动物体,而非其他力相关属性。 Returns boolean Defined in laya/d3/physicsCannon/CannonRigidbody3D.ts:84 是否为运动物体,如果为true仅可通过transform属性移动物体,而非其他力相关属性。 ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

460. Laya多点触控是有开关吗 为什么多点触控没有任何反应 [ 50%]

...Touch(0);             //是否为新一次触碰,并未发生移动             if (this.first){                 //获取触碰点的位置                 this.lastPosition.x = touch._position.x;                 this.lastPosi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190531