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大约有 1,312 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)

451. 把一个ts文件tian'jia添加到一个dialog.scenezh中,报错 [ 70%]

... 157*****593 赞同来自: 没太明白意思,是往scene场景上挂载脚本时报错了吗,或者直接提供一个复现问题的Demo吧 2020-07-27 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 雷神 相关问题 两个对象ne...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200726

452. 3d克隆报错,Uncaught AnimatorControllerLayer:this stat's name has exist. [ 70%]

...复 煮饭烫伤手 赞同来自: 找到原因了,是因为我模型的脚本组件里添加了动画分割。当我克隆的时候,脚本组件再次执行就会发生state.name exist错误。 2020-05-20 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200520

453. 分享:开启增量自动编译 [ 70%]

...自动编译 1、开启增量自动编译“-w” 2、打开我们需要的脚本,我们可以对比看下效果 3、在增量编译之前,我们首先要保证已经编译过一次了(用于启动增量编译),启动增量编译后,输出面板会看到11:38:21 - Compilation complete. W...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170818

454. Laya2.0 beta3 Animator 中的 on 事件 怎么没了 [ 70%]

... 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 可以给动画添加事件脚本,重写脚本的 回调方法,达到目的 2019-04-03 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Xq 赞同来自: //当动画播放到百分之五十到六十之间时进行克隆 if (0.6>(heroAni.getCurrentAnimatorPlaySt...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181025

455. 提一个需求,关于IDE的 [ 70%]

...信 survivor - 翻身做咸鱼 赞同来自: 现在,你最好用批处理脚本合并。总不能复制粘贴。   2017-08-21 0 0 分享 微博 QZONE 微信 lu632375951 赞同来自: 嗯 你说的这个办法比较好一点   下个项目就写个脚本 2017-08-22 0 0 分享 微博 QZONE 微信 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170821

456. VSCode高效开发工作流配置指南(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 70%]

...rIDE生成的,哪怕是用命令行发布,对于不同平台的js发布脚本及json配置 ,也是需要先在LayaAirIDE中生成一次,所以一定要下载LayaAirIDE。(本篇文档是基于2.4.0beta版IDE介绍) LayaAirIDE 下载地址: [https://ldc2.layabox.com/layadownload/?type=l...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

457. Laya.Script的派生类的_update函数不工作? [ 70%]

...类extends了一个自己的class,贴在一个物体上,运行的时候脚本的_start函数中的log正常打印出来了,但是_update函数中的log没有打印 _update(state:Laya.RenderState) { console.log("state:", state.elapsedTime); } 请问,是我的打开方式有问题吗?   ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180614

458. 多线程worker(TypeScript-2D进阶篇(TS)-游戏加载策略) [ 70%]

...来说,浏览器是单线程的,它们会强制应用程序中的所有脚本一起在单个 UI 线程中运行。虽然你可以通过使用文档对象模型 (DOM) 事件和 setTimeout等API 造成一种多个任务同时在运行的假象,但只需一个计算密集型任务就会使用户...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

459. clone的3d模型无法单独控制相关动画 [ 70%]

...退出呢? 那就需要通过state.addScript(AnimatorStateScript);添加脚本,在脚本中,判断animator.getCurrentAnimatorPlayState().normalizedTime是否已经大于等于1,如果大于等于1则当前执行的动画已经运行完成了一个循环,我们可以手动触发切换到其...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200312

460. 基于Cannon.js的物理系统(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 69%]

...为物理引擎保持了一致都需要开发者编写继承自Script3D的脚本,将脚本作为组件添加到精灵上。) ```typescript class colliderCheck extends Script3D{ /** * 开始触发时执行 * 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 */ onTriggerEnter(other) { console.log("t...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715