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...nPlayerBase customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
... 打开TiledMap地图编辑器,选中要分组的图层,在图层的自定义属性栏,添加一个名为`layer`的`string`类型属性。操作如图14-1所示。  (图14-1) 点击OK,添加完成后,将所有添加了自定义属性layer的图层。设置分组...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...用/*[COMPILER OPTIONS:normal]*/来编译分包无法生成Dictionary类的定义 module.defmodule:"test" path:"E:\layatest\testdict\src\test"文档类 package { /*[COMPILER OPTIONS:normal]*/ public class testdict { public function testdict() { } } }分包的类package test { import laya.display.Sta...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170322
...wAll后留白部分的颜色问题 IDE1.7.8 json图集加载问题 event自定义事件的问题 关于主程序过大的问题 关于removechild、destory、clear的问题 请问如何获取鼠标在某个元素内 相对于这个元素的坐标 问题状态 最新活动: 2018-05-02 17:06 浏览: 9...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180502
...上的区别 layaMaxUI里面永远只会生成一个TestSceneUI,其他自定义的scene不会导出 laya2.0 GameConfig怎么更新有scene的脚本? Dialog和View用destroy和Laya.stage.removeChild有什么区别? 问题状态 最新活动: 2017-06-19 22:54 浏览: 1051 关注: 3 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20170619
...载问题 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 event自定义事件的问题 关于shader中opengl函数问题 关于removechild、destory、clear的问题 横屏模式在锁定竖屏的iphone上不能正常显示的问题 问题状态 最新活动: 2017-11-24 16:44 浏览: 850 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171124
... 。 Slider customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...。 Button customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
... Component customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite dataSource : * 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使用大括...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
... 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 写了个边缘光的自定义shader,有很多问题,帮忙看一下 graphics alpha 问题 event自定义事件的问题 问题状态 最新活动: 2019-03-24 15:02 浏览: 905 关注: 2 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20190324