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大约有 537 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0070 秒)

451. laya.ui.Slider [ 31%]

...ow Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node  allowClickBack : Boolean 一个布尔值,指定是否允许通过点击滑动条改变 Slider 的 value 属性值...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

452. laya.d3.terrain.TerrainChunk [ 31%]

...ow Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Bool...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

453. laya.ui.TextArea [ 30%]

...ow Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node align : String 表示文本的水平显示方式。 取值: "left": 居左对齐显示。 "center": 居中对齐...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

454. laya.html.dom.HTMLIframeElement_API3.0 [ 30%]

...fined in laya/display/Sprite.ts:266 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

455. 微信小游戏实时调试的问题 [ 30%]

...一样的 zmd • 2018-06-04 17:35 编译出来的layauisample.js 仅包含自身逻辑的代码,code.js是所有js的合集,怎么对应呢,按照官方的教程来的。 Laya_Aaron • 2018-06-04 17:38 那就都引了。 Laya_Aaron • 2018-06-04 17:38 不行就发布吧,教程没有我说...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180604

456. laya.device.media.Video [ 30%]

...ow Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite auto...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

457. laya.html.dom.HTMLDivElement_API3.0 [ 30%]

...fined in laya/display/Sprite.ts:266 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

458. 对游戏中各种控件字体样式使用“白鹭style”样式表 [ 29%]

...现。 (这里其实就是吧style.json中的样式配置,根据控件自身的设置文字样式的属性进行逐条赋值。   6.配置有了,样式管理器也有了,怎么应用到控件上面去?下面是关键: 需要稍微看一下底层的源码,这里给出我的实现:/**...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171226

459. laya.physics.PhysicsDebugDraw_API3.0 [ 29%]

...fined in laya/display/Sprite.ts:273 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

460. laya.map.TileAniSprite_API3.0 [ 29%]

...fined in laya/display/Sprite.ts:273 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115