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大约有 1,536 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0077 秒)

451. laya.ui.HScrollBar [ 70%]

...时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

452. LayaIDE如何打web包 [ 70%]

...题请先登录 发起人 shimp 相关问题 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API Native2.0正式版wss连接不成功web版本没问题,有DEMO 微信Web开发者工具使用Laya的release/wxgame做工程目录有问题吗? LayaIDE是否可以支持gif转swf? 发布web之后 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170802

453. 随机创建对象怎么做啊 [ 70%]

...人 zhangliang123 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 Adobe Flash Builder 4.7无法编译L...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170119

454. laya.ui.Radio [ 70%]

...时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

455. laya+ts如何制作一个排行榜,我是游戏新手求大神指点 [ 70%]

...的制作(ActionScript 3.0) 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 写个捕鱼游戏练练手 招聘:H5游戏开发 坐标:深圳南山 IOS系统内嵌H5游戏,退到后台,等几秒返回音乐音效全无 游戏运行在chro...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180409

456. TypeScript项目,src目录下有个ClicpView.ts类继承自ui.ClipUI,请问如何通过ClassUtils在知道类名的情况下得到这个类对象呢 [ 70%]

...起人 176*****233 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 2.0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? 请问LayaAir中如何使图片以圆形的方式显示? 请问有没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170821

457. 含有List的Scene移除后List的item未移除,性能面板的Sprite一直增长 [ 69%]

...d_mq3mt1b4zxfq22 赞同来自: 定位到问题了,item继承Laya.Scene,调用LoadScene加载界面,进入super.createView,调用 Laya.SceneUtils.createByData就会回收不掉, 2022-10-19 0 1 分享 微博 QZONE 微信 wxid_mq3mt1b4zxfq22 赞同来自: 修改之后 性能面板的Sprite对...

来源: Laya_社区 发布时间: 20221018

458. JS 是没有自动补全提示吗 [ 69%]

JS 是没有自动补全提示吗 编辑模式编辑的UI 调用没有提示 各项属性没有提示 是有什么设置的地方吗? 2018-05-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 w1114367261 赞同...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180504

459. laya.ui.UIComponent_API3.0 [ 69%]

...时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

460. laya.ui.ColorPicker [ 69%]

...时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓...

来源: laya_api 发布时间: 20170929