• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 4,710 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0104 秒)

451. 动画多层混合(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 78%]

... if (this.motionCross) { //在当前动画状态和目标动画状态之间进行融合过渡播放 //第三个参数为layerIndex 层索引使用混合模式,混合了0层和1层的动画 this.animator.crossFade(this.motions[this.motionIndex], 0.2, 0); this.animator.crossFade(this.motions[this.mo...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

452. 动画多层混合(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 78%]

... if (this.motionCross) { //在当前动画状态和目标动画状态之间进行融合过渡播放 //第三个参数为layerIndex 层索引使用混合模式,混合了0层和1层的动画 this.animator.crossFade(this.motions[this.motionIndex], 0.2, 0); this.animator.crossFade(this.motions[this.mo...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

453. laya.ui.HSlider [ 78%]

...认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是画布缓存,webgl模式下使用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建re...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

454. laya.ui.LayoutBox [ 78%]

...认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是画布缓存,webgl模式下使用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建re...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

455. LayaAir和原生DOM交互(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-扩展模块) [ 78%]

...视的,有些简单的图形,几行文本就可以描述出来,不必进行网络的加载。比如丰富的艺术字,比如奇形怪状的图形,比如文字的透视效果等等假如用程序实现,可能会困难很多。比如下面这个 ![0](img/0.png) 假如你的项目中有这...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

456. laya.ui.Image [ 78%]

...认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是画布缓存,webgl模式下使用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建re...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

457. 资源读取有没有快捷一点的方式,现在的load要手打url,能不能像egret那样加载资源 [ 78%]

...,然后从图集下获取你想要使用的资源。这样可以对资源进行统一加载,减少你资源加载的次数,方便使用。    2016-08-29 0 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 sdgaodai 相关问题 请问L...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160829

458. 子域LIST无法滚动 [ 78%]

...出重现DEMO的开发者,是在主域,对开放域组件的父节点进行了0-1缩放,导致了问题的产生。   这样的用法是我们不建议的,因为对开放域组件的父节点进行缩放,而开放域组件需要自己的全局缩放值来计算开放域的矩阵。所以...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200407

459. 脚本引入时调用函数会出现 Cannot read property 'Init' of null [ 78%]

...我有两个脚本 Car.js和GameManager.js  在GameManager.js 中对资源进行回收的时候,动态随机生成的预制体汽车 进行回收的时候 调用Car.js中的Init(sign){ this.sign=sign; }  GameManager.js 中的调用 car.getComponent(Car).Init(carIndex.toString())  在进行回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200909

460. laya.ui.Tab [ 78%]

...认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是画布缓存,webgl模式下使用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建re...

来源: laya_api 发布时间: 20170929