• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 476 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0065 秒)

451. 图集制作与使用详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-使用IDE创作) [ 39%]

...图集内,减少图集的大小。但是,由于这种打包方式需要遍历所有资源的使用状态,导致打包速度较慢,因此该方式通常只在发布线上版本的时候才使用。 ![图6-4](img/6-4.png) (图6-4) #### **如何对单张资源设置不打包到图集内** ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

452. 请问object层中添加的sprite怎么添加点击事件 [ 39%]

...impleSingletonList 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看哈 问题状态 最新活动: 2018-07-24 20:21 浏览: 2957 关注: 5 人 Laya_Aaron • 2018-07-23 17:14 这个有给指定 hitarea 吗? 158*****197 • 2018-07-23 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180722

453. 2.0 beta3 物理 DestroyJoint 报错 [ 37%]

...提供一些Box2d的方法呢,比如最基础的world.getBodyList()用于遍历物体列表的功能等等。             附件 : --> laya_test_2.zip 2018-10-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181024

454. 为什么会出现报错 ani not found:ufo1_down [ 33%]

...创建敌人 Laya.timer.frameLoop(1,this,onLoop); } function onLoop() { // 遍历所有飞机,更改飞机状态 for(var i = Laya.stage.numChildren - 1; i > 0; i--) { // 接收舞台子对象 var role = Laya.stage.getChildAt(i); // 判断是否有飞机,并且是否有速度值 if(role &&...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170525

455. laya.html.dom.HTMLDivElement [ 33%]

...渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite  contextHeight : Number[read-only] 获取內容高度 HTMLDivElement  contextWidth : ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

456. CommandBuffer_Outline 每次 addCommandBuffer都会永久增加10Gpu,removed掉相机事件也不会减少 [ 33%]

...不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看哈 Animation如何加点击事件 Tween没效果,对于渐变相机位移? list 每次滑动,都是可以滑动一点点,可不可以如何设置,让他每次...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210203

457. 3D粒子 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 31%]

...放,由于一个复杂的粒子特效由多个粒子系统组成,此时遍历粒子特效所有粒子系统对象调用play() play(): void { for (var i = 0, len = this._shurikenParticleSystem.length; i < len; i++) { var particle_system = this._shurikenParticleSystem[i]; particle_system.simula...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

458. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 31%]

...放,由于一个复杂的粒子特效由多个粒子系统组成,此时遍历粒子特效所有粒子系统对象调用play() play(): void { for (var i = 0, len = this._shurikenParticleSystem.length; i < len; i++) { var particle_system = this._shurikenParticleSystem[i]; particle_system.simula...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

459. laya.ani.bone.Skeleton [ 30%]

...渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同cacheAs...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

460. laya.display.Animation [ 30%]

...渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同cacheAs...

来源: laya_api 发布时间: 20170929