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...后的layaair IDE,2.4版本后layaair IDE不在集成代码编辑器,需要你自己下载代码编辑器进行绑定,具体你可以看下这篇文章https://www.jianshu.com/p/e600b4a9763c 或者你下载2.4版本之前的layaair IDE 2020-04-22 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200207
Laya中有没有什么办法可以直接暂停所有动画 因为游戏中需要有暂停设定,所以在处理暂停的时候很多动作都不能直接暂停的,比如用了Animation,没有pause方法。有没有什么方法可以直接暂停,或者将所有动画的下一帧时间可以...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170222
在2D模式下移动视图 正在开发2D游戏,在游戏过程中屏幕需要跟随玩家移动,请问在2D开发模式下可以像3D那样移动摄像机这样来做屏幕跟随吗?还是只能把所有对象放在一个大容器里来做移动?因为涉及到很多需要用到localToGlob...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170406
...的方式,帮助开发者理解快游戏的分包 。** ### 一、真的需要分包吗? 我们在打算分包之前,一定要分析一下自己的项目是真的有分包需求吗?其实对于当前大多数的产品而言,可以不用分包就可以上线快游戏产品。 #### 1、是...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...好解决以上问题,在对象移除消失的时候回收到对象池,需要新对象的时候直接从对象池中取出使用。 优点是减少了实例化对象时的开销,且能让对象反复使用,减少了新内存分配与垃圾回收器运行的机会。 注意:对象移除时...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...s”目录下文件路径。打包APK时编译的是H5目录,那我是否需要把 “laya/assets”目录用的小图 拷贝至bin/h5目录下? 问题2:bin/h5目录下 我修改了目录结构,如下: unpack(存放IDE不打包的图,ani文件也在此) res(默认) so...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170801
...个静态合并StaticBatchManager.combine , 如果是动态合并是不需要人去处理的,自动合并,是需要简单模型10个面以内的。不然的话都是要增加drawcall的 2018-01-25 0 7 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180124
...图字体在LayaAir中的使用效果。 ### 制作位图字体 1.将需要导出使用的文字写在一个txt文内。  2.选择文件->另存为Unicode编码的txt文件。  1、需要自己手动管理Templet,因为资源量远比UI特效要大,需要控制什么时候释放和加载 2、实际使用中,有换肤的Templet如果直接按照常规UI资源恢复逻辑,会导致内存...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201128