• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 7,109 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0139 秒)

451. 挂在手骨骼节点上的武器模型,导出到laya后不跟随手移动 [ 94%]

挂在手骨骼节点上的武器模型,导出到laya后不跟随手移动 在unity中,把一个武器模型挂到手的骨骼节点下之后,武器模型会跟随手的骨骼动画移动。 然而把该角色模型、骨骼动画、以及挂在节点上的武器导出到laya之后,发现...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180206

452. 3d模型加载进游戏特别大 [ 94%]

3d模型加载进游戏特别大 http://layaair.ldc.layabox.com ... ample 参考示例写的,因为示例的lm文件版本太低,所以自己找了个模型导出成了lm 加载进去后特别大,示例上是放大了100倍=100像素,而我这边缩小了100倍也有一百多像素   另...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170407

453. 获取unity导出模型Rigidbody为null [ 94%]

获取unity导出模型Rigidbody为null IDE版本:LayaAir IDE 2.2.0beta2 加载unity导出的场景后,想要获取物体上的Rigidbody组件,但是始终为null。 附件 : --> DemoBUG.zip 2019-08-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190806

454. 销毁了一个带动画的模型,提示报错 [ 94%]

销毁了一个带动画的模型,提示报错 可以看到,其实这个animator已经被销毁到了,不知道为什么还在渲染列表,然后因为找不到owner,直接就报错了。 添加了一下模型,就这个模型有问题,都是同时导出的,为啥这个会出现销...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201030

455. 模型背部太暗 如何加环境光 或者加自发光 物体环境色没什么用啊 [ 94%]

模型背部太暗 如何加环境光 或者加自发光 物体环境色没什么用啊 2018-07-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-4-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180704

456. 限制模型旋转角度 [ 94%]

限制模型旋转角度 我这几天一直在纠结这个问题 在网上搜限制模型旋转角度的方法,都是unity3d里的,有人说欧拉角变成负值就会很诡异,不知道layaAir是怎么处理这个问题的 我一直在做限制球体南北极角度的功能,总是经不起...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180529

457. 模型显示错乱 [ 94%]

模型显示错乱 打包微信小游戏后,在ios部分机型上模型显示错乱(iPhoneX,iPhone6P)。 错乱: 正常: 附件 : --> 2019-05-31 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 bpmf_d 赞...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190531

458. Laya.Pool可以创建模型数据导入的Sprite3D吗? [ 94%]

Laya.Pool可以创建模型数据导入的Sprite3D吗? Laya.Pool的示例中都是操作2D对象。想知道,有没有可能通过Pool来缓存管理Laya.loader.getRes加载的Sprite3D? 如果可以,能简单说下流程吗?谢谢! 2018-04-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180418

459. 人物移动同相机内模型跟着有坐标偏移 [ 94%]

人物移动同相机内模型跟着有坐标偏移 代码链接:https://pan.baidu.com/s/19eGBTecMlbmkSn0EbMrrjg  提取码:1m5c  ide版本2.13.1beta 可否帮忙在代码中看看怎么解决这个问题啊,人物移动的时候,同相机内的坐标按照算法算出来有偏移误差...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220715

460. 关于模型创建问题 [ 94%]

关于模型创建问题 new Laya.Sprite3D.load("../../res/threeDimen/staticModel/simpleScene/B00IT001M000.v3f.lh") 和 new Laya.MeshSprite3D(Laya.Mesh.load("nvXia/A02P1V1F001AX01@yequangongjinv-DEFAULT0.lm")) 这样创建的区别是什么,.lh和.lm这两种文件格式的区别是什么,什...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161219