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Laya_社区(4025) Laya3.0_api(73) Laya2.0_文档(66) Laya3.0_文档(10) Laya_示例(6) laya_api(5) Laya2.0_api(5) Laya2.0_示例(4)
...述 定义半径为0.24的胶囊D的在0,0,0位置,分组为1,可碰撞组为2 new一个胶囊形状命名为testshape使用shapecast方法将testshape从0,0,-3投射到0,0,3位置,分组为3,可碰撞组为2,得到返回值 返回结果是 true 碰撞到的对象为胶囊D ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200402
...camera.viewportPointToRay(this.point,this._ray); //拿到射线碰撞的物体 this.scene.physicsSimulation.rayCast(this._ray,this.hitResult); //如果碰撞到物体 console.log("1111111111",this.hitResult); // if (this.outs.length != 0)...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220506
...个回复 layabox 赞同来自: wasm版本对于运动学刚体不能触发碰撞事件的问题,已在LayaAir3.1的正式版上支持了,请留意近期的发版(月底前) 2024-01-24 0 1 分享 微博 QZONE 微信 layaAir小孟 赞同来自: 收到,感谢反馈 2024-01-03 0 0 分享 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231228
...复 发起人 触不可及 相关问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 请问LayaAir中如何使图片以圆形的方式显示? 请问laya有没有地图编辑器工具? 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 请问在layaIDE里,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181119
关于射线检测位置偏移 从球A 发射一条射线到球B。 结果碰撞检测的结果是球C 。 白色线条是我在2D屏幕里根据球A和球B的射线origin和direction 绘制出来的线条。 我想在3D世界里绘制出一条射线的线段,参考了官方的例子,但是并...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180817
...igidbody3D" Rigidbody3D Class Rigidbody3D Rigidbody3D 类用于创建刚体碰撞器。 Hierarchy PhysicsTriggerComponent Rigidbody3D Index Constructors constructor Properties _extra _singleton canScaleShape owner runInEditor scriptPath userData TYPE_DYNAMIC TYPE_KINEMATIC TYPE_STATIC Accessors angu...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...课链接: https://ke.qq.com/course/275321 如果看到第三节,物理碰撞的生命周期方法,也要对LayaAirIDE组件化开发相关比较熟悉。 视频课链接: https://ke.qq.com/course/427324 如果对这两块都不熟悉的,可以查看这两种课的视频合集: 视频课...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
... 这个建议官方改下接口,理论上width和height用来检测碰撞,那你看到的就应该是碰撞的边缘,按照官方的注释显然不太合理。 谢谢。 2018-05-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180530
...应onCollisionEnter事件 2.2以下的版本,一个模型加上刚体和碰撞盒子,另一个模型加上碰撞盒子,设置isKinematic为true,会响应onCollisionEnter事件,2.2和以上的版本就不在响应这个事件了( isKinematic为false时会响应的 ) 我现在是不要...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200322
...); sprite3d4.layer = Laya.Layer.getLayerByNumber(13); /** * 给精灵添加碰撞器组件 * BoxCollider : 盒型碰撞器 * SphereCollider : 球型碰撞器 * MeshCollider : 网格碰撞器 */ var sprite3d1MeshCollider = sprite3d1.addComponent(Laya.MeshCollider); sprite3d1MeshCollider.mesh = sprite...
来源: Laya_示例 发布时间: 20241125