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大约有 808 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

451. laya3.0 [场景管理] 关闭场景 显存并未下降 [ 66%]

...都比较大(类元宇宙游戏)我希望跳场景2的时候把场景1的资源丢弃。 做法1.两个场景的Scene2D属性Auto Destroy At Closed 都勾选 场景1跳转场景2的代码       private onynYesBtn(evt: Laya.Event): void {         console.log("[BtnClick] [onynYesBtn!]");    ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230517

452. laya接入vivo平台加载资源卡住66% [ 66%]

laya接入vivo平台加载资源卡住66% laya接入vivo平台加载资源卡住68% 之前看到有帖子也发出这个问题但不知道是怎么解决的,有知道解决方案的麻烦回帖,谢谢,急用 laya版本:2.1.1 demo:无demo,不好复现,我们这边有两台vivo,一台...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201123

453. [LayaAirIDE3]无法安装laya3.0资源导出插件,无法导入unity资源(急急急) [ 66%]

[LayaAirIDE3]无法安装laya3.0资源导出插件,无法导入unity资源(急急急) 导入https://github.com/layabox/LayaAir3.0UnityPlugin.git后无法生成layaair3D工具目录,使用2.13导出的场景无法在laya3.2中打开 2.13版本插件可安装,但无法在3.2中打开 报错...

来源: Laya_社区 发布时间: 20241011

454. 内存回收问题 [ 66%]

...示的内存是66M。 之后打开一个面板,(面板加载了合图资源,大图资源,和动画sk文件。用了list控件), b.    然后再关闭掉面板,关闭面板会清理掉上述加载的所有资源,用的方法是Laya.loader.clearRes(url,true)个方法强制清理...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180804

455. 小图集内存较大,且不能清理掉 [ 66%]

...复 cuixueying 赞同来自: 这个是引擎的内存优化管理,如果资源尺寸大于512,不管是宽还是高,都可以在销毁使用对象后,在通过Loader.clearRes来及时释放你的图片内存。而小于512的资源默认会被存到我们的动态图集里,这些资源的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170222

456. 内存泄露 无论调用什么清理函数内存都在不停的增长 (ios内存溢出截图) [ 66%]

...分因为过大 不好截图如果需要我们也可以提供。  但是资源释放,timer的清理,都按照文档进行的释放  附件 : --> 2019-08-20 添加评论 悬赏 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190820

457. Resources already exist 加载动画资源时候,遇到这个提示 [ 66%]

Resources already exist 加载动画资源时候,遇到这个提示 今天遇到这个输出提示 : Resources already exist 具体情况如下: 1.创建一个animation对象,加载一个序列帧图集动画, 动画地址是: P:/H5-WorkSpace/LayaTest/bin/res/AAAA/stand/0.atlas (这张atlas是通...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180307

458. api怎么调用不了? [ 65%]

...用?如图 TS 如何调用第三方JS库 Loader.load加载json类型的资源,完成后调用Loader.clearRes后,并不能真正释放资源的bug MeshSprite3D在加了physicsCollider和Rigidbody3D后,调用destroy会报错 有没有克隆控件的方法,prefab能否在代码上调用 调用f...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210120

459. 导出的3D资源加载报错 [ 65%]

LayaAir引擎 导出的3D资源加载报错 导出的资源,在加载出错。   package {     import com.core.state.StateMachine;     import com.gameLogic.GameConfig;     import com.gameLogic.gameState.GameLoadingState;     import com.gameLogic.gameState.GameMainState;     i...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190416

460. 1.8.9版本打包oppo小游戏,资源有几百兆,想放在服务器,那么打包的时候如何将资源排除在包体里? [ 65%]

1.8.9版本打包oppo小游戏,资源有几百兆,想放在服务器,那么打包的时候如何将资源排除在包体里? 2020-07-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 kylin 赞同来自: 1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200730