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大约有 805 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)

451. laya.ui.View [ 66%]

...启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite  dataSource : *View destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node d...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

452. laya.physics.joint.PulleyJoint [ 66%]

...nent onReset():void 重置组件参数到默认值,如果实现了这个函数,则组件会被重置并且自动回收到对象池,方便下次复用 如果没有重置,则不进行回收复用 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 ComponentProtected Methods Show Inherited Pro...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

453. laya.physics.joint.DistanceJoint [ 66%]

...nent onReset():void 重置组件参数到默认值,如果实现了这个函数,则组件会被重置并且自动回收到对象池,方便下次复用 如果没有重置,则不进行回收复用 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 ComponentProtected Methods Show Inherited Pro...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

454. 打出as工程接入UC渠道问题 [ 66%]

...锁定竖屏的iphone上不能正常显示的问题 关于shader中opengl函数问题 问题状态 最新活动: 2019-12-13 10:24 浏览: 849 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20191213

455. LayaRender渲染含有多个part的Body存在Bug [ 66%]

...setAngle。      问题分析:        查看LayaRender.Body渲染函数发现,Body的渲染只是渲染body自己,并没有对所有part进行渲染(只是初始化,这也是为什么上面我提到‘不要在创建创建comp的时候立刻对comp调用setAngle的原因)。   ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180625

456. 请教date选择器的问题 [ 66%]

...自定义shader,有很多问题,帮忙看一下 关于shader中opengl函数问题 我这样载入场景问题出现在哪呢?? Panel中的东西左右拖动好象有问题 laya1.7.9beta版 问题状态 最新活动: 2017-10-08 11:31 浏览: 1162 关注: 2 人 zc051113 • 2017-10-08 23:45 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171003

457. HttpRequest详解(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-数据与通信) [ 66%]

...---------------------- | | onreadystatechange | function | 一个JavaScript函数对象,当readyState属性改变时会调用它。 | | readyState | unsigned short | 请求的五种状态 | | response | varies | 响应实体的类型由 `responseType 来指定,` 可以是 `ArrayBuffer` ,`Blob`...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

458. laya.ui.Tree_API3.0 [ 66%]

...in laya/ui/Tree.ts:254 创建一个新的 Tree 类实例。 在 Tree 构造函数中设置属性width、height的值都为200。 Returns Tree Properties Optional _extra _extra: INodeExtra Inherited from Node._extra Defined in laya/display/Node.ts:56 _ownGraphics _ownGraphics: boolean = false Inherit...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

459. @regClass编译报错! [ 66%]

...每个一行代码。上网查 升级了webpack也没用。   写了构造函数也没用 bundle编译出来的代码是这样的:     (() => {   var __defProp = Object.defineProperty;   var __getOwnPropDesc = Object.getOwnPropertyDescriptor;   var __name = (target, value) => __defProp...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230608

460. 整个游戏销毁的问题 [ 66%]

...是需要自己封装的,建议你给每个游戏的界面都加上销毁函数,销毁你当前界面的所有的事件、计时器、以及所有的子对象和自身,切换界面时直接调销毁方法即可,结束游戏也是一样,调用销毁函数对当前运行的界面进行销毁...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170315