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大约有 6,635 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0104 秒)

451. 材质-BlinnPhong-反射贴图 [ 90%]

...源的HTML5引擎解决方案,产品家族中包括LayaAir引擎、LayaFlash引擎、LayaOpen开放平台、LayaMarket SDK、LayaStore嵌入式游戏商店、LayaPlayer运行器。核心引擎LayaAir性能全球领先,支持2D、3D、VR开发,支持AS3、JavaScript、TypeScript三种开发语...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241002

452. 关于语言选择 [ 90%]

关于语言选择 as3、js、ts全部支持的话,那么首选是那种语言比较合适呢?想了解一下为什么这么选择呢? 2018-03-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 qian 赞同...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180329

453. 材质概述(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Material材质) [ 90%]

# 材质概述 ###### *version :2.1.0beta Update:2019-5-14* 材质就是物体的材料质感,例如木头、金属、玻璃、毛发、水等,它们的粗糙度、光泽度、反射、透明、颜色、纹理等材质属性都有所不同。 大多数3D引擎中都有独立的材质类用于程...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

454. 打包AS3项目发布APK在安卓studio里面报错 [ 90%]

打包AS3项目发布APK在安卓studio里面报错 2018-08-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 132*****324 赞同来自: 里面有一个demo/java的包还提示找不到 2018-08-06 0 2 分享 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180806

455. 多光源渲染(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之灯光) [ 90%]

...ultiLight))的代码来做讲解: > 移动灯光脚本 ```typescript class LightMoveScript extends Script3D { //需要操作的光源数组 public var lights: Array = []; //光源对应的位置偏移数组 public var offsets: Array = []; //光源对应的移动半径数组 public var moveRanges...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

456. 天空网格(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之天空) [ 90%]

...; ```typescript //设置相机的清除标识为天空 camera.clearFlag = BaseCamera.CLEARFLAG_SKY; ```

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

457. 其它优化策略(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 90%]

...于矢量绘制,大量使用粒子对CPU压力大,在移动平台Canvas模式下,尽量不用粒子; WebGL模式下可以采用GPU运算,能减轻CPU压力,但也要尽量控制,减少使用量。 ### 2、Canvas模式尽量减少旋转,缩放,alpha等属性的使用 在Canvas模式...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

458. 纹理的各向异性过滤(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之纹理) [ 90%]

# 纹理的各向异性过滤 ###### *version :2.1.0 Update:2019-5-25* ​ 各向异性过滤 (Anisotropic Filtering )是用来过滤、处理当视角变化导致3D物体表面倾斜时造成的纹理错误。 这个属性越高效果越明显。还有就是不同的gpu可以接受的最高数...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

459. BaseMaterial基础材质(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Material材质) [ 90%]

# BaseMaterial基础材质 ###### *version :2.1.0beta Update:2019-5-14* `BaseMaterial`是所有材质的父类,他定义了一些常用的属性,如一些常用的渲染模式,对应的加载接口,还有常用的渲染模式。 ![](img/1.png)(图1) 常用的渲染模式有:**RENDERQUEUE_O...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

460. RenderTexture的深度格式(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之纹理) [ 90%]

...//设置深度格式 renderTargetCamera.renderTarget.depthStencilFormat = BaseTexture.FORMAT_DEPTH_16; ...... ``` (demo地址)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715