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大约有 1,028 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

451. panel内容较多时 真机上报错larger than MAX_TEXTURE_SIZE (4096) [ 67%]

...el,在等比缩放下,其内容的设计height约2000左右(我是用box包着的),在iphone的plus系列机型下,在真机上会报[wxgl]Warning: Image [Dynamic] larger than MAX_TEXTURE_SIZE (4096),laya模拟器和微信开发工具下不会出现,在不能用list的情况下怎么...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180808

452. laya1.8.4版本,sprite3D对象destroy时内存有溢出 [ 67%]

...它。 上传一个DEMO,里面通过循环定时器,每5帧创建一个box加到centerBox上并销毁之前的一个box,可以看到Laya.stat上显示内存占用数不断上升,大约1秒上涨0.06M,我自己挂了1个小时也上涨到200M的位置,这个应该是bug吧,该如何解...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190730

453. list 下的单元 全部发动后 滑动最后显示不全问题 [ 67%]

...17-08-18 0 1 分享 微博 QZONE 微信 Playerdata1 赞同来自: 加入个BOX 写法  实现功能是没问题的  但这样也麻烦没有在list背身扩展两个成员方便一些  2017-08-18 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170818

454. 2D物理-仿生机器人 [ 66%]

Layabox是免费开源的HTML5引擎解决方案,产品家族中包括LayaAir引擎、LayaFlash引擎、LayaOpen开放平台、LayaMarket SDK、LayaStore嵌入式游戏商店、LayaPlayer运行器。核心引擎LayaAir性能全球领先,支持2D、3D、VR开发,支持AS3、JavaScript、TypeScr...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20251209

455. 可否在SCALE_FIXED_WIDTH的基础上,设置最大宽高比? [ 66%]

...边缘会留出黑色背景。   曾经尝试过添加一个最顶层的Box,作为游戏内所有显示对象的父级,在Stage.SCALE_FULL模式下,通过缩放这个Box来达到这样的适配效果,但是对这个顶层父级容器的缩放又会导致游戏内的图片边缘出现黑线...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170210

456. 两个物体发生碰撞的时候,如何让他检测碰撞点的位置 [ 66%]

... 1 个回复 ggxxyy 赞同来自: 如果使用的是默认的物理引擎box2d,在碰撞事件监听函数里可以从第3个参数获取到碰撞信息,如: ColliderHandler(a:Collider, b:Collider, c:b2Contact) 可通过b2Contact.GetManifold()方法获取到碰撞点相对于碰撞物体的本...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201114

457. ui设计模式下属性中var,name有何区别? [ 65%]

... 个回复 LAYA_AIR 赞同来自: 同问,我看官方的UI例子里,在box里时定义成name调用,其他ui都是定义成var 调用。什么时候我该用var, 什么时候我该用name? 2018-09-05 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Green 赞同来自: laya路走窄了 2020-12-21 0 0 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180625

458. Bug? 用LayaRender渲染Sprite的全部不显示 用原生的都正常 [ 65%]

...5:46 能解决这个组合纹理无法显示的问题吗? 等几天了。Box2Dweb LayaAir又能支持多少啊? cuixueying • 2017-08-28 17:52 你使用前先了解下你使用的物理引擎的渲染机制。 survivor • 2017-07-31 21:59 LayaRender.js只是个示例。其中并没有处理com...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170731

459. bug,ChainCollider.points第二次设置,会报错! [ 65%]

..., this.bullet); flyer.pos(Laya.stage.mouseX, Laya.stage.mouseY); this._gameBox.addChild(flyer); this._chains.points="35,35,80,80";     //****新增代码*****,需增加private _chain; } /**开始游戏,通过激活本脚本方式开始游戏*/ startGame(): void { if (!this._started) { this._s...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181130

460. laya.d3.resource.models.PrimitiveMesh [ 65%]

... 类用于创建简单网格。 Public Methods  MethodDefined By  createBox(long:Number = 1, height:int = 1, width:Number = 1):Mesh[static] 创建Box网格。 PrimitiveMesh  createCapsule(radius:Number = 0.5, height:Number = 2, stacks:int = 16, slices:int = 32):Mesh[static] 创建一个胶囊...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513