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laya的3d物理引擎的configableConstaint的疑似bug 当场景中有configableConstraint并链接了另一个刚体也就是connectedBody时,如果connectedBody比configableConstraint先销毁,那轮到configableConstraint销毁时就会报错,这个是bug还是引擎特意要这样实现...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201030
[LayaNative3]游戏致命bug,WEB 性能是 native 性能 35倍 ,请求紧急修复 游戏加载,在native 上非常慢,很影响游戏体验。测试代码如下:在web端加载70张图片只需要配0.1毫秒,而在native 需要3.5秒左右,加载性能直接慢了几十倍。简单...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240628
laya卡帧的话,注册的延时handler不是按照时间调用的----bug laya的timer跑handler是是根据注册时间顺序判断的。如果卡帧导致两个handler都符合条件,会先运行先注册的。也就是说如果后注册的方法比前面的某一个handler需要早执行,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170622
BUG:添加RigidBody组件会使anchorX、anchorY失效 onClick(event: Laya.Event) { let sp = new Laya.Image(); sp.skin = "comp/tab.png" let body = new Laya.RigidBody(); body.gravityScale = 0; sp.addComponentIntance(body); sp.anchorX = sp.anchorY = 0.5; sp.pos(event.stageX, event.stageY); this.own...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200216
on和off的bug 是这样的,我写了类似这样的代码a.on(Laya.Event.MOUSE_DOWN, this, onStartDrag); 之后我想去掉拖动,就写了a.off(Laya.Event.MOUSE_DOWN, this, onStartDrag); 但发现不行,于是我改成a.offAll(); 就可以了。 需要说明的是onStartDrag是函数内定...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180828
报两个bug 请有解决的时间节点了或解决了麻烦回复下 1. 打包apk时zorder乱序问题,这个比较紧急 非常影响游戏体验. 2. tiledmap 图片接缝问题. tiledmap里面确定显示正常.我们正在尝试自己解决. 目前使用的版本为1.5.2 附件 : --> 2016...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161117
EventDispatcher移除监听的Bug(包括Delegate的效率和出错率的问题) 用off方法移除事件只传caller,可选参数listener不传 off方法只做了参数数量的判断,没有判断第参数的类型,把caller当作listerner 这里应该是用类型判断没有listener参...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231016
加载场景文件bug . 直接 Scene.load("res/3d/scene/Main.ls"); Laya.stage.addChild(scene); 加载并创建加的场景显示和u3d里展示的一样, 用提前加载好资源在场景显示异常 2018-08-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180805
List的索引值好像是有个BUG,希望技术人员看看能否解决一下 去判断当前的索引,现在是会创建十个List按钮,当我去判断最后一个值的时候,它会回调0和9的函数,同样如果我关掉索引9的显示,0跟9也回同样关闭掉不显示,代码...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171125
2.7.x 引擎插件发布bug 2.7.x 引擎插件发布到微信报错 2.6.1的版本就不会 附件 : --> 2020-09-22 1 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 157*****593 赞同来自: Chiuan 经查证,是...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200922