大约有 608 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)
场景渲染效果不一样 尊敬的开发者,您好: 这张是我用unity3d的场景效果,里面用到了灯光贴图 下面这张是导出后用laya引擎在浏览器渲染的效果: 为什么两者效果不一样呢? dfsfd 附件 : --> 2017-08-23 添加评论 免费帖 --> ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170823
scene场景中拖进去的图片,在代码里面怎么获取。 scene场景中拖进去的图片,在代码里面怎么获取。 通过getbyname取不到 2020-08-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200820
window.close()函数在laya2.0中无效 需求中有关闭当前页面的要求, 代码如下: onClickReturn() { Laya.Browser.window.open('', '_self'); Laya.Browser.window.opener = null; Laya.Browser.window.close(); }无法关闭当前页面,open是有效的 close()无效,断点也跟不进...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190326
请问Laya2.0的3d模型有批处理功能吗? 目前项目里会创建多个mesh相同的模型,材质也相同,但是运行起来一个模型就会产生一个drall call,我现在想给这些模型进行批处理。看官方文档没有详细说明这一块,官方大大有什么建议...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190424
IDE场景渲染错误 如图,渲染错误。 附件 : --> LayaIDEBug.zip 2023-02-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Fred 赞同来自: 无雨之地 您好,这个问题是由于您在Mai...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230207
TS 自定义组件问题报错 这这边文章里面写了自定义组件的使用方法: http://ldc.layabox.com/index.p ... 3D139 于是,我用ts,写了一个SelfButton,在src目录下的selfUI目录下。按照文章里说的,会生成laya.customUI.js,laya.customUI是包名。实际...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160920
场景中设置autoDestroyAtClosed后,关闭场景报错 Demo见附件。 掉落物品到达地面后自动关闭场景,立即报错,必现。 请求官方人员解答。如果不自动销毁,常驻内存会有消耗,或者提供完全销毁的方法? 附件 : --> God.rar 2019-01-31 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190131
Laya.timer.loop 的优先级 2018-02-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 你这个要表达什么? 2018-02-27 0 20 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180227
请教:unity2017导出动画加载报错 18572行的 this 有值,但this._entity没有值,为undefined ; 请教一下这是什么问题,是否需要unity版本降级? 附件 : --> 2018-03-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180320
用1.01导出的场景加载失败 提示 Sprite3D: the .lh file root type must be Sprite3D,please use other function to load this file. 我的代码 var scene = Laya.Sprite3D.load("unity/LayaScene_1/1.lh"); SceneManager.Instance().AddChild(scene); 2017-05-31 添加评论 免费帖...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170531