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大约有 478 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)

451. 为什么谷歌浏览器调试可以显示这些文字打包后却没有了 [ 45%]

...上socket iphone自带浏览器页面怎么锁定 1.8.4版本打包vivo小游戏,只有个temprelease 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 怎样获取浏览器地址传过来的GET参数 打包android版本 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170911

452. socket报错,on: reserved1 = 1, reserved2 = 1, reserved3 = 0 [ 45%]

...</SCRIPT> 启动引擎报错 mPlugin.game_plugin_init(3); 微信小游戏编译报错 用了ByteArray的zlib.min.js后报错 2.2.0beta4,微信上动态合批报错. 播放背景音乐的问题 刚打开 桌面调试出现报错Uncaught (in promise) DOMException: play() 问题状态 最新活...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180202

453. 开放数据域组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 45%]

...放数据域是一个封闭、独立的 JavaScript 作用域。在设计小游戏时,为了使游戏的可玩性更强,开发者需要实现一些社交玩法,例如排行榜,游戏中邀请其它玩家对战等。这些功能需要用到一些玩家的隐私数据,但微信官方出于安...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

454. 分享:技术突破:HTML5裸跑性能已可媲美APP [ 44%]

...于性能,裸跑的HTML5通常只会开发一些对性能要求不高的游戏,对画质进行大幅压缩。H5游戏的技术标杆《猎刃2》也是借助渠道内置运行器插件才达到媲美APP的性能体验。然而,当前已内置运行器插件的渠道流量占比不足HTML5全...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160226

455. 分享:关于自定义场景继承的实现 [ 44%]

...然无法自动生成了? 微信关系链:LayaAir引擎针对微信小游戏好友关系链实现方案 分享:自定义事件派发与侦听(A页面派发 B页面侦听) 分享:打地鼠 AS、JS、TS版本 Demo! 如何实现微信登录? Tween如何实现无限循环改变alpha? 有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200827

456. Laya 绑定显示内容到骨骼动画 [ 44%]

...引擎才发现 LAYA 真的太太太太好用了!!!! 成都雨墨游戏 求 laya 程序开发人员 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗? 骨骼动画播放完后的回调时间 Laya mac版的IDE 是没测试就上线了吗? 关于Laya...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190805

457. android下layabox调用Laya.Texture2D.load报错 [ 44%]

... 已上传 Demo 附件 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined 【带附件...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180206

458. Panel初始化BUG [ 44%]

...打不开 LayaAir2.61 测试版 物理引擎bug 百分百 复现 微信小游戏白名单MiniAdpter.nativefiles Bug问题!!!!! 红屏bug 发现一个图集的bug 2.0iDE bug 问题状态 最新活动: 2021-11-15 16:00 浏览: 4231 关注: 2 人 Recovery • 2021-11-15 18:42 改成这样试...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211108

459. 深入理解LayaAir引擎架构和实现原理(三)引擎渲染主循环与AOP介入控制 [ 44%]

...以看到创建了两个画布,mainCanvas是引擎的主画布,所有游戏内的canvas和webgl渲染都用这个画布。canvas是一个全局离线画布,不会加到DOM上,主要用来测量字体、获取image数据。   主画布 同样在初始化中还创建了渲染器Render,它...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200925

460. 3D中如何限制角色的行走区域? [ 43%]

...法不推荐,因为初始化所有高度数据时间过长,如果真实游戏,体验很差。这里,由于某些需求,我写过一个脚本,但没有发布,原理 是通过射线检测可行走区域网格模型,采集高度数据,绘制生成一张png高度图,每个像素点...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170505