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大约有 607 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0092 秒)

451. laya.ui.TipManager_API3.0 [ 51%]

...toSize Defined in laya/display/Sprite.ts:265 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

452. laya.d3.core.material.WaterPrimaryMaterial_API3.0 [ 51%]

...erial.shaderData Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:105 着色器数据。 Returns ShaderData stencilOp get stencilOp(): Vector3 set stencilOp(value: Vector3): void Inherited from Material.stencilOp Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:354 写入模板测试设置 vector(fail, zfai...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

453. laya.ui.Button [ 51%]

...为0-1Component autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

454. laya.html.dom.HTMLDivElement_API3.0 [ 51%]

...toSize Defined in laya/display/Sprite.ts:258 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

455. laya.ani.bone.Skeleton [ 51%]

...rawcall。Sprite autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

456. laya.ui.UIComponent_API3.0 [ 51%]

...toSize Defined in laya/display/Sprite.ts:265 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

457. Config3D介绍(TypeScript-3D基础(TS)-快速开始一个LayaAir3D项目) [ 51%]

... ### Config3D相关介绍 该类用于创建3D初始化设置 | 属性 | | 数据类型 | 默认值 | | ------------------- | --------------------------- | ------- | ------- | | isAntialias | 是否开启抗锯齿 | Boolean | true | | isAlpha | 画布是否透明 | Boolean | false | | premultipliedA...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

458. Config3D介绍(JavaScript-3D基础(JS)-快速开始一个LayaAir3D项目) [ 51%]

... ### Config3D相关介绍 该类用于创建3D初始化设置 | 属性 | | 数据类型 | 默认值 | | ------------------- | --------------------------- | ------- | ------- | | isAntialias | 是否开启抗锯齿 | Boolean | true | | isAlpha | 画布是否透明 | Boolean | false | | premultipliedA...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

459. laya.ui.Component [ 51%]

...为0-1Component autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

460. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 51%]

...ting ![img](img/3.3-7.png) Mesh Setting(模型设置)是指模型网格数据导出设置,功能翻译过来比较容易理解,分别是: | English | 中文 | | ------------------------- | -------------------------------------------- | | `Ignore Vertices UV` | 忽略顶点UV(忽略模...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714