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大约有 575 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0065 秒)

451. 分包项目, 加载js时报错 [ 46%]

...成extends Box:  package {     import laya.ui.Box;     import laya.display.Text;     import laya.ui.View;     /*[COMPILER OPTIONS:ForcedCompile]*/     public class loading100 extends Box     {         public function loading100()         {             var txt:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170725

452. 高级应用-渲染纹理 [ 46%]

...resource.models.BaseMesh; import laya.d3.resource.models.Mesh; import laya.display.Stage; import laya.events.Event; import laya.resource.Texture; import laya.ui.Button; import laya.utils.Browser; import laya.utils.Handler; import laya.utils.Stat; import common.CameraMoveScript; public class RenderTe...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241119

453. 3D场景-地形场景 [ 46%]

...3.resource.TextureCube; import laya.d3.resource.models.SkyBox; import laya.display.Stage; import laya.events.Event; import laya.utils.Stat; import common.CameraMoveScript; public class TerrainScene { public function TerrainScene() { Laya3D.init(0, 0, true); Laya.stage.scaleMode = Stage.SCALE_FULL; L...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241119

454. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 46%]

...= false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean[read-only] 获取是否为静态。 Sprite3D layer : int 获取蒙...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

455. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 46%]

...Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包含一系列的静态处理。Sprite3D layer : ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

456. laya.d3.core.trail.TrailSprite3D [ 46%]

...= false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node  GRADIENTALPHAKEY : int[static] TrailSprite3D  GRADIENTCOLORKEY : int[static] TrailSprite3D id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sp...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

457. laya.d3.terrain.TerrainChunk [ 46%]

...= false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean[read-only] 获取是否为静态。 Sprite3D layer : int 获取蒙...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

458. laya.ui.TextInput [ 45%]

...用页面,设置为true后,会变灰并且禁用鼠标。UIComponent displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node displayHeight : Number[read-only] 对象的显示高度(以像素为单位)。 Sprite displayWidth : Number[read-only] 对象的显示宽...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

459. laya.ui.TextInput [ 45%]

...禁用页面,设置为true后,会变灰并且禁用鼠标。Component displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node displayHeight : Number[read-only] 对象的显示高度(以像素为单位)。 Component displayWidth : Number[read-only] 对象的显示...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

460. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D [ 45%]

...= false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean[read-only] 获取是否为静态。 Sprite3D layer : int 获取蒙...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513