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大约有 807 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)

451. laya.utils.Stat_API3.0 [ 52%]

...的画布数量。 Hierarchy Stat Index Properties AllShow AllToggle FPS RenderFuncToggle RenderModeToggle _statUI bufferMemory canvasBitmap canvasNormal canvasReCache cpuMemory gpuMemory loopCount memoryShow renderShow renderSlow spriteRenderUseCacheCount Methods hide render show showToggle updateE...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

452. 从unity导出的粒子特效无法旋转 [ 52%]

... 普通的程序员 赞同来自: 解决了 将unity中的粒子特效的RenderMode改为Mesh 旋转就能生效了 2022-08-11 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 普通的程序员 相关问题 sprite旋转以后,但是原...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220518

453. 自定义按钮组件的问题 [ 52%]

...x.com/doc/?nav=zh-ts-2-2-3 LayaAirIDE_beta\resources\app\out\vs\layaEditor\renders\custom 这里放 editorUI 模块的 js 文件,截图有目录跟 js xml 文件的内容。 E:\Program Files\LayaAirIDE_beta\resources\app\out\vs\layaEditor\laya\basics\Custom 这里放ide 中使用的组件图标 E:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171110

454. 请问 unity 导出的粒子 拖尾效果. 用到游戏 掉帧 特别厉害该怎么办 drawcall 只增不减 谢谢 [ 52%]

...音乐音效全无 游戏运行在chrome里面 听不见声音 拖尾Trail Render的问题 求高人分享使用protobuff框架的游戏demo(TS版本或AS版本的) 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181026

455. 关于video [ 52%]

...; // 设置Video元素地样式和属性 videoElement.style.zInddex = Laya.Render.canvas.style.zIndex + 1; videoElement.src = "../laya/assets/friend.mp4"; videoElement.controls = true; videoElement.play(); // 阻止IOS视频全屏 videoElement.setAttribute("webkit-playsinline", true); videoElement.s...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180119

456. 无法对加载进的模型进行修改 [ 52%]

...-05-29 16:40 什么设置也没有,上面只有transform,mesh filter ,mesh renderer,box collider几个基本的组件 Laya_Aaron • 2018-05-29 16:50 @灬倪先森_:建议把3d的实战过一遍 Laya_Aaron • 2018-05-29 16:50 https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-4-1-0 Laya_Aaron • 2018-05-29 16...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180529

457. CharacterController move移动 报错_setWalkDirection [ 52%]

...ya.d3.js:19967)     at Scene3D._update (laya.d3.js:19896)     at Stage.render (laya.core.js:17127)     at Stage._loop (laya.core.js:17067)     at loop (laya.core.js:10983)   添加后 CharacterController , 使用 move 移动就报错 this.masterSp.addComponent(Laya.CharacterController); ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201020

458. 关于list每个item下button.name互相覆盖的问题 [ 52%]

...只要能让我取到这些按钮 cry_11858 • 2017-08-18 11:12 @wk003a1:render 渲染项里,直接getChildByName("btn") 操作不就好了?每次取的btn都不一样。 wk003a1 • 2017-08-18 11:19 @cry_11858:哦,谢谢,谢谢

来源: Laya_社区 发布时间: 20170818

459. 请问如何让自定义Material在渲染周期执行两次不同的shader? [ 52%]

...渲染周期执行两次不同的shader? 自定义的Material,在每次render时如何按照顺序执行两个shader。 例如想要实现outline的勾线效果,那么我会给两个不同的shader。第一个shader是顶点沿法线放大后给一个底色,第二个shader是正常顶点text...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180910

460. styles.xml报错 [ 52%]

...at column 53: attributes construct error </div> <h3>Below is a rendering of the page up to the first error. </h3> </parsererror> </body> </html> 2017-11-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171130