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大约有 458 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0073 秒)

451. 分享一个Shader版的CoolDown实现 [ 49%]

...8, 128); this.spe.pos(300, 350); this.spe.setProgress(this.progress); Laya.stage.addChild(this.spe); ----------------------源码-------------------------- import Shader = laya.webgl.shader.Shader;     export class coolDownShader extends Shader {         /**          * 当前着色器的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170606

452. 分享:LayaAir下Loading进度条的制作(ActionScript 3.0[ 47%]

...改变时触发 progressBar.changeHandler=new Handler(this,onChange); Laya.stage.addChild(progressBar); } private function onChange(value:Number):void { trace("进度: "+Math.floor(value*100)+"%"); } //游戏资源加载进度函数 private function onProgress(pro:Number):void { trace("加载了总...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160509

453. LayaAir2.0(LayaBox)之小游戏开放域开发 [ 46%]

...初始化引擎 Laya.init(GameConfig.width, GameConfig.height,false); Laya.stage.scaleMode = GameConfig.scaleMode; Laya.stage.screenMode = GameConfig.screenMode; Laya.stage.alignV = GameConfig.alignV; Laya.stage.alignH = GameConfig.alignH; // 关于透传接口,请参考: https://ldc2.layabox.com/...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190307

454. 关于这个timer我的跑的快在 自己出完牌之后没有人比我的牌大了。可是我的牌还是出不去 [ 42%]

...kerDre; img.width = 76; img.height = 110; img.pos(200 + i * 35, 230); Laya.stage.addChild(img); this.reciveOutPoker.push(img); this.outHandPoker.push(this.aaa.playerNameList[i].playerhandpoker[j]); this.lastPaixing = 1;  for (let x = 0; x < this.outHandPoker.length; x++) { for (let j = 0; j <...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180626

455. LayaAir能做RPG吗?不要问我能不能,因我已经在做 - 杀意来袭 [ 41%]

...rite = new Laya.Sprite(); a.graphics.drawCircle(0, 0, 50, "#ff0000"); Laya.stage.addChild(a); a.size(100, 100); a.pos(200, 200); a.mouseEnabled = true; a.mouseThrough = true; a.on(Laya.Event.MOUSE_DOWN, null, function (e: Laya.Event): void {     console.log("touch a"); } 因需要将mouseThroug...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161109

456. 开放数据域组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 39%]

... */ onAwake(): void { let opendata = new Laya.OpenDataContextView(); Laya.stage.addChild(opendata); opendata.pos(100,100); opendata.size(500,500); } } 成功创建开放数据域视图节点后,我们只是完成了引擎层面要完成的工作流程,接下来我们还要完成微信小游戏...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

457. 一篇了解所有的LayaAir文本组件(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 37%]

... 示例代码如下: ```typescript this.text.text="原text文本"; Laya.stage.addChild(this.text); //不优化的写法是:this.text.text="替换的text文本"; this.text.changeText("替换的text文本"); ``` #### 2、尽可能使用对应的文本组件 每个不同的组件都是有自己独...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

458. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 32%]

...成后,把加载回调中返回的完整场景scene添加到舞台 Laya.stage.addChild(scene); //获取摄像机 var camera = scene.getChildByName("Main Camera"); /** ** 省略其它代码若干,可前往Layabox官网示例或相关文档中查看 */ })); ``` ##### 5.2.2 预设的加载与使用...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714